【游戏迷】3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者( 二 )


在《命运石之门》系列游戏中 , 约翰·提托突然出现在2010年的网络留言板 , 通过日语信息与凤凰院凶真建立 , 成了故事全篇最关键的线索之一 。 而在现实世界中 , 他也在2000年表现出了作为"时间旅行者"该有的"传统艺能":对未来将要的灾难进行模糊不清的预言 , 在他的预言中 , "第三次世界大战将会在不久后爆发 , 但那也有可能是另一条世界线上的事情" 。
【游戏迷】3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者
文章图片
不过真正有意思的是 , 排除那些永远不可能被证伪的预言之外 , 约翰·提托表述中的两件事情 , 倒是得到了有力的佐证 。 一件事 , 是便携电脑"IBM5100"的确拥有某些从未被公布的隐藏功能;第二件事 , 就是他口中提到的2038年 , 确实有可能会发生某件"大事"——而这个大事 , 就是把某位老师电脑搞瘫痪的"2038问题" 。 不过 , 考虑到约翰·提托出生于1998年 , 所以我迅速排除了他是时间旅行者的可能 。
从不怎么专业的角度来解释 , 2038问题 , 指的是当那些使用32位形式编写时间库的计算机 , 在超出时间计算极限的2038年1月19日后 , 将遭遇错误致使计算机无法运行所发生的问题 。 因为使用32位时间库的计算机过多 , 甚至覆盖了大量的金融、交通、政治、国防系统 , 如果这些系统的计算机同时出现故障 , 是否会发生不堪设想的后果 , 成为了不少人对于2038问题最大的担心 。
在此前《匿名代码》放出的信息里 , 我们能看到 , 本作的故事背景发生在2037年 。 在这之前的一年 , 世界上不少主要城市刚刚遭遇过一波军事卫星的攻击 , 而引发这次攻击的 , 则是与"2038问题"有些许不同的"2036问题"(这边是因为网络时间协议超出负荷 , 而引发的基于网络的计算机错误) 。
【游戏迷】3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者
文章图片
不过 , 考虑到在演示中2037年的日本社会已经基本恢复秩序 , 2039年又出现了"完蛋了"这样的信息 , 所以"2038年问题"依旧是本作的重要主题 , 也不一定 。
当然 , 这全都是我瞎猜的罢了 。
但话说回来 , 虽然我对计算机并没有太过深入的了解 , 但这些事情串在一起 , 就变得非常有趣了 。 不管是约翰·提托 , 还是2038问题 , 都是我们的世界中真实存在的 , 2000年的时间点的某些特殊性 , 又给了阴谋论和超自然理论自由生长的绝佳环境 , 许多东西即使现在听上去只是杞人忧天 , 但却还是在历史中留下了重要的一笔 , 更成为后世文娱作品最好的选题 。 比如 , 没有来临的"世纪末大预言" , 以及与2038问题根源上的"千禧年问题(Y2K问题)" 。
2000年 , 由日本导演细田守执导的动画电影《数码兽大冒险我们的战争游戏!》在日本上映 。 这部以世纪交替时代为背景的影片中 , 出现了这样一串场景:便利店收银机上的数字翻倍增长、电视中直播的球赛比分开始疯狂跳动、本应靠站的电车加速驶过站台 。
【游戏迷】3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者
文章图片