「游影电讯」你知道《三国志11》游戏中的防御工事箭楼和阵有这样的设定吗( 二 )


军乐台的回复效果会和特技中的诗想形成翻倍回复效果 , 但是与特技奏乐却没有叠加效果 , 每回合只回复10点气力 。
太鼓台
太鼓台是游戏中我个人比较喜欢的防御工事之一 , 500金可以提供工事周边2格本方部队攻击时10%的攻击力 , 此外在范围内的我军本队在发动单挑要求时 , 可以额外提升20%机率让敌方武将答应单挑要求 。
「游影电讯」你知道《三国志11》游戏中的防御工事箭楼和阵有这样的设定吗
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不论军乐台还是太鼓台都是没有叠加效果的 , 但是很多地形又比较宽广需要多个工事来共同帮助卡位 , 对于一个秉承着尽快消灭敌军才是最好的防守理念玩家 , 所以绝大部分的时候会选择修建提高攻击力的太鼓台而不是阵等提升防御力的建筑物 。 此外在关键时刻 , 还可以依靠着一手增加了机率的单挑为岌岌可危的战局扭转一下 。
土垒
土垒可以说是投石台和弩兵部队的最佳伴侣 , 在适当的地方修建一圈土垒可以很好的保护投石台不被近战部队所攻击 , 还可以驱赶敌方部队进入到我们防御工事指定的范围内 , 让我们的防御工事更好的协助我们防御 。
「游影电讯」你知道《三国志11》游戏中的防御工事箭楼和阵有这样的设定吗
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土垒会受到科技石造建筑影响 , 升级为石墙 , 让耐久进一步提升 。
箭楼
箭楼是游戏中性价比最高的防御工事了 。 600金可以对周边2格范围的所有敌军进行基础伤害为300+的无差别攻击 , 虽然基础伤害是低了一些 , 但这相当于每回合开始之后都有一个辅助的特技在帮助我们攻击箭楼范围的内的敌军 , 是快速灭敌又不需要操作的好东西 。
箭楼会受到科技当中强化设施的影响 , 升级为连弩楼;升级过后的连弩楼不仅将范围扩充到3格 , 同时基础伤害也上升到500+ , 大大提升了防御效果和威力 。
不过需要注意的是 , 箭楼和连弩楼的威力是与工事本身耐久度成一个正比的关系 。 大致上是满耐久度的箭楼可以打出最高的伤害 , 而耐久度低于一半的时候箭楼只能打出最低的伤害 , 如果耐久度在最大值和最大值一半中间 , 那么能够造成的伤害也是在最高伤害和最低伤害之间 。 连弩楼和投石台也有这样的设定 。

阵是游戏中最强的防御工事 , 它不仅有降低范围内我军部队的粮食消耗 , 还有提供范围内我军15%的防御倍率 , 此外被敌军攻击的时候可以进行反击;但是在这些基础之上阵还有隐藏的解除负面状态的效果 。
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当我方部队处在阵的范围内且处于眩晕或伪报的状态下 , 阵可以帮助我军解除一回合的负面状态 。 《三国志11》当中一支部队最多可以叠加5个回合的眩晕或伪报 , 每一回合会自动解除一回合这样的负面状态 , 而阵也会帮助解除一回合的负面状态 。 举一个例子 , 当我方部队处于3回合的眩晕状态时 , 下回合首先自动解除一回合眩晕 , 变成2回合 , 而阵再帮助解除一回合 , 那么在本回合结束后的下回合我们的部队就会恢复 。
在解除伪报方面阵也有同样的效果 , 但是需要注意的是判定规则 。 当回合开始后 , 中伪报部队的落脚点是阵的范围之内 , 就可以享受到阵带来的解除效果 。
阵会受到科技当中的强化设施影响升级为岩 , 当研发强化城墙之后会继续升级到城塞 , 这样的升级不仅不断的扩大工事的影响范围 , 同时对于周边部队的防御倍率、粮食消耗以及工事反击也都是有着不断的提升 。
【「游影电讯」你知道《三国志11》游戏中的防御工事箭楼和阵有这样的设定吗】以上就是《三国志11》当中全部防御工事的详细解读了!