【迅游游戏】网友吐槽无实质内容,但还是发现了秘密!,DOTA2:7.26更新出炉
DOTA2进行了游戏性的更新 , 全新的版本7.26也是正式出炉 。 但是和以往的更新不太一样 , 本次更新并没有大张旗鼓的改动 , 而是类似于一个先行版本 , 版本更新内容也不是很多 , 并且英雄和物品也没有任何改动 。 玩家们也是很奇怪这种更新意义何在 。 但是我们从更新中发现了一端倪 , 这有可能将会是DOTA2这款游戏在未来的一些发展方向 , 让我们一起来看一下吧!
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英雄三围改动
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【【迅游游戏】网友吐槽无实质内容,但还是发现了秘密!,DOTA2:7.26更新出炉】玩DOTA的玩家都知道 , 最早的时候 , DOTA的三个属性是牵扯到了三个对应的增幅效果 。 敏捷是加护甲 , 力量增加血量 , 而智力则是增加魔法 。 在此前的几个版本里面 , DOTA2将三个属性分别赋予了魔法抗性 , 移动速度还有技能伤害 。 在新版本里面 , 英雄的力量、敏捷和智力属性相应地不再提供魔法抗性、移动速度和技能增强 , 也就是说又回到了此前最早的版本 。
所有金钱降低
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新版本DOTA2里面 , 金币奖励减少10%(包括建筑 , 各分路小兵 , 中立单位和英雄) 。 但是由于版本问题 , 目前我们还不知道相对应的物品会不会有所下降 , 如果物品价格也降低的话其实还可以接受 。 但是就怕物品价格依旧很高 , 那就意味着玩家们需要更多时间来打钱 , 势必影响游戏观赏性 。 另外一点就是目前中路物品的存在也给游戏增加了很多不确定性 。
连续击杀奖励减少
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新版本里面连续击杀金钱奖励减少50% , 这也是DOTA2历史上最惨重的削弱 。 这也就意味着连续击杀变得逐渐不值钱了 。 此前Valve不断更新连杀奖励机制鼓励玩家们更多参与战斗而不是光顾着刷钱 , 但这次更新似乎有点违背常理的意思了 。
总结
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我们可以看到 , 这次的更新很有意思 , Valve似乎一直在这里“玩弄”玩家耐心 , 尤其最近几次更新 。 把此前的一切都给弄了回来 。 当然这也体现了一件事情 , 似乎Valve也意识到了 , 原来的版本才是更加好的版本 , 而目前DOTA2的颓势和Valve的一通乱改也不无关系 。 在未来如果有一天取消了中立物品大家也不要奇怪 , 毕竟Valve只是在进行“反复横跳”罢了 。
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