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而在圈地模式中 , 玩家有多个形态不一的地图可选 , 这些地图通常是由玩家设计者规划完成 , 玩家需要根据不同的地图特征 , 针对性实现抵御嗜梦者的目的 。因此 , 在该模式中 , 完全不同的地形效果将给玩家带来耳目一新的游戏体验 。
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抱团模式中 , 六名入梦者将同处于一个较大的房间内 , 因此所有入梦者必须同心协力抵御三个嗜梦者的攻击 。由于玩家可以同时操作游戏中的所有角色 , 因此在防御范围更大、突破口也更多的抱团模式中 , 只有眼观六路的玩家才更有可能赢得游戏 。
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而嗜梦者火拼模式则将传统的塔防变成了对推塔的玩法 , 也就是说玩家在建设炮塔抵御敌人攻击的同时 , 还需要指挥自己的嗜梦者队伍去攻击敌方 , 先突破对方大门的人即可获得游戏的胜利 。
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03
《攻守兼备》
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相较于兼并多种玩法的以上两款游戏 , 当前位于抖音小游戏热度榜TOP20、QQ小游戏热玩榜TOP15的《攻守兼备》则采用了专注于一个玩法的策略 , 成功从众多竞品中脱颖而出 。
当前《攻守兼备》仅含普通模式和结盟模式两种玩法模式 , 且两个模式均以多阵营对推玩法为核心 。因此该游戏中的每一个房间均同时具有进攻阵线和防守阵线两条通道 , 玩家需要在防守阵线防守其他玩家的攻击 , 同时需要在进攻阵线上排兵布阵 , 去攻击自己的下游玩家 。
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该游戏玩法逻辑和《来躺平呀》中的嗜梦者火拼模式类似 , 但是相较于该模式 , 《攻守兼备》中对推的玩家不止两家 , 而是由六个玩家之间形成的类似棋牌游戏中的上下游关系 。这种关系正是该游戏中的结盟模式成立的基础 , 在结盟模式当中 , 玩家可以自主挑选盟友和攻击对象 , 这种自建战略的多阵营对推玩法进一步增添了游戏的策略性和趣味性 。
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04
《别惹农夫》
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《别惹农夫》玩法十分单一 , 且在玩法层面上基本没有什么创新 , 仅仅包括了基础玩法和怪物模式(与嗜梦者模式相对应)两种基础玩法 。
但是与以上其他产品相较 , 这款游戏选择了一条完全不同的微创新思路 , 也就是从游戏题材和美术上着手 , 将微恐的宿舍怪谈题材替换成了大家熟悉的植物大战怪物题材 , 画风也由清一色的阴森诡异变成了清新亮眼的风格 。这种改变不仅有效地拓宽了潜在玩家的范围 , 使该游戏成为更适合全年龄向玩家的选择 , 还从视觉层面上为玩家们带来了眼前一亮的感觉 。
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从该游戏当前跻身抖音小游戏热度榜单TOP20的成绩可以看出 , 这种微创新方式也可以算是另辟蹊径了 。
【蹭热度也得讲策略 为了蹭热度】结尾
虽然 , 以上游戏能够拿下当前的成绩必然与《躺平发育》的热度脱不开关系 , 但是同样地 , 这些产品在游戏内容或玩法上进行的微创新也在赢得玩家的过程中发挥了至关重要的作用 。
并且值得注意的是 , 以上游戏中的部分创新玩法并不是这些开发者的独创 , 而是从玩家的游戏反馈中找到的灵感 , 比如早在《躺平发育》刚面世时 , 就有部分玩家提出了关于“猎梦者模式”的畅想 , 而当这一模式正式实现后 , 也的确获得了玩家广泛的喜爱 。
可见 , 认真聆听玩家的反馈有时候或许就是开发者从众多竞品中脱颖而出、赢得市场竞争力的关键 。而在以上游戏开发者中 , 显然已经有人意识到了这一点 , 比如《猎梦宿舍》的开发者就在游戏中设置了一个“新模式 你做主”的投票模块 , 通过投票有奖的方式直接有效地了解玩家的需求 , 推动游戏后续内容的开发与迭代 。
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