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而游戏在战斗系统上,走的并不是射击游戏的路线,而是向RPG靠拢,通过绑定了多种技能的武器和可构建技能树,给了玩家更多策略搭配的空间,在战斗力上也更加依靠数值的养成,所以如果你期待的是一款吃鸡枪战游戏,那么《代号Atlas》很有可能会让你失望 。
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虽然对于的游戏玩法,一部分人表示了支持,但因为是网易,评论的情况也特殊了起来
生存题材的大爆炸
废土生存这个题材,可以说是亘古不衰,在端游上,早就有了辐射、七日杀等经典的作品,在手游上,末日生存类游戏的热度在海外市场可以说一直是居高不下,《阿瑞斯病毒》《明日之后》等优秀国产作品出现之后,在国内市场更是掀起了一波“求生热” 。前者以独特的画风一战成名,获苹果专题推荐;后者发布之前预约人数就超过了1500万 。
到了2020年,经过了两年的发展,生存题材的游戏更是集中爆发,莉莉丝的《末日余晖》、腾讯的《黎明觉醒》以及2A游戏《重生边缘》、三七互娱代理发行的生存题材三消游戏《Puzzles & Survival》,直到网易近日公布的《代号:Atlas》,都将游戏的故事背景和品类设置在了生存这一类别当中 。
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不论是在电影,电视剧还是小说游戏中,“末日”“生存”这两大主题都是炙手可热的话题 。末日电影《2012》《雪国列车》《后天》等每一部都叫好叫座,电视剧《行尸走肉》《迷失》《地球百子》也都是很多人心中的经典,这些作品往往都借助末日的环境来讨论更深层次的问题,末日的设定也让人物的行为动机变得更加地简单粗暴 。
而GameLook认为,电子游戏作为一种常常被人们谴责充斥着“暴力”的内容载体,是还原末日后世界的最佳媒介 。相较于电视剧电影的旁观者视角,游戏的代入感显然更强,也更加地长久 。
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就以反映深层次问题这一点为例,《冰汽时代》是游戏界生存类游戏近年来较为突出的代表(美国末日2虽然也是末日,也讲了深层次话题但不算),玩家在游戏中扮演的是领袖的角色,需要在极寒来临之前保护好自己的民众,并储备资源,以应付即将到来的灭顶之灾 。
玩家需要在自由和秩序之间选择合适自己的道路,游戏的开发者来自波兰,游戏立意于宣传人类在大自然面前的渺小,身为统治者的道德抉择以及对于人性的拷问,你想要所有人在末世中活下来就需要背弃自己作为平民的思考角度,加强工作、禁锢思想、鼓励举报,被刁民唾弃,你崇尚自由,虽然被万人爱戴,但其结局就是城外的墓碑 。
但游戏最大的博弈甚至可以说不在游戏当中,而在Steam的评论区里,当中文评论清一色地搞生产,活下来才是硬道理的时候,英文评论中很多玩家还在为让儿童去工作感到自责 。二者都没有对错,而正是不同玩家的不同选择,这些不一样的评论,表明游戏在对人性的拷问上是彻底成功的 。
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除了电子游戏可以更好地还原,让玩家代入世界末日下的现实之外,末日生存类题材也更加能够满足很多玩家对于游戏的需求 。
首先,末日生存的风格目前在国内尚未拓展开,除了玩法之外,主题上的创新同样重要 。相比起一次次的二次元冲击,以及RPG游戏的各种三国、汉末的历史设定 。末日这一主题目前还处于较为新鲜的阶段,在故事的背景设置,世界观的构架上有更大的发挥空间,符合玩家对于新内容的需求 。
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其次就是游戏中世界与现实世界的巨大反差 。像是最后生还者1,以及地铁系列,很多游戏中的地点都来自于现实生活,废土游戏对外在环境的刻画在保证玩家代入感的同时,又拉开了游戏与现实之间的距离 。人类对未知的向往的本能加上距离产生美的基本美学概念,搭配上大部分末世游戏超强的探索系统,甚至是开放世界的设定,这些都能够对玩家产生强烈的吸引力 。
最后就是情绪的抒发,作为末世中为数不多生存下来的人,在一个没有法律,没有约束,没有道德的世界,不正是复杂现实的对立面吗?从人性的角度来看,末日生存游戏中为了求生的选择,往往都是被文明和现实压制住的一面,而不论是弗洛伊德还是罗杰斯,都会告诉你压抑自己的情感对于心理健康是不利的,于是这一面的本性可以借由合适的理由在生存类游戏中得到释放 。
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