DNF手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急( 三 )


2019年 , DNF的开发商Neople全年营收约73亿人民币 , 而其中的94%(约62亿人民币)都是来自中国市场 , 这94%则基本都是DNF的收入收成 。换言之 , 这基本就是一家被DNF国服养活的韩国公司 , 而作为Neople母公司的Nexon , 2019年的全年收入也不过是158亿人民币 , DNF国服对Nexon整体业绩的贡献接近40% 。
另一方面 , 国服源源不断的营收也让Neople在开发《DNF手游》时格外豪横 。Neople在2020年时将手游研发团队的规模目标设定在了300人 , 同时每年要为研发团队支出10亿元人民币 。尽管只是理论上的数字 , 但这也一定程度反映出了这款产品有多么“烧钱” , 以及Neople和Nexon为此而需要承担的业绩压力 。

DNF手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急

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因此 , 即使是算了一笔简单的经济账 , 《DNF手游》国服对Nexon而言的重要程度就已经不言而喻 , 更何况国服玩家的规模和由此兴起的社区文化对《DNF手游》的长线运营也有着不可替代的助推作用 。
2017年初 , Nexon曾在韩国上线一款3D动作手游《地下城与勇士:魂》 , 然而不到一年 , 这款游戏就草草关服 。尽管设计团队认为3D画风的加入是这款产品的亮点 , 但在玩家眼中 , 画风的更新正是归属感丧失的关键 。
DNF手游韩国炸裂开局,首日畅销榜夺冠,中国玩家干着急

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如今 , Nexon又一次站在了这个顶流IP手游化的十字路口 , 只不过这一次他们手中握有的是最原汁原味的正统《DNF手游》 。然而 , 千里马常有而伯乐不常有 , 能否让心急如焚的中国伯乐们早日见到这匹千里马 , 或许不止关乎玩家的希冀 , 也将是Nexon最迫切想要实现的目标 。