聊聊成都的二次元游戏与企业 成都二次元游戏公司( 三 )


成都聚获,宝通科技控股企业,代表作《终末阵线:伊诺贝塔》,20年B站游戏发布会的产品之一,曾被B站独家代理,但在遭遇一系列舆论风波后游戏评分陷入谷底,B站也不再代理《终末阵线:伊诺贝塔》,总的来说前途稍微有些黯淡 。

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雾屿镜式,休闲游戏公司睡神飞旗下专注创新品类的工作室,开发有以《逆境重组》为核心竞技卡牌游戏 。因为一系列原因,团队目前寻求融资与收购,有意者可以联系茶馆 。
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最后还有一家公司,名字暂时没法透露,创始人是前腾讯某工作室的制作人,也和我本人有着不小的渊源,目前在成都创业做着一款民俗二次元游戏 。很棒,是之后二次元市场我最看好的产品之一,未来有机会我们单独聊聊 。
03
AVG之都
其实从生力军的部分可以看出,在盘点成都二次元厂商的阶段我刻意忽略了一个细分赛道——AVG 。
如果说当前国产AVG、GalGame氛围最浓厚的城市,那么山百合(《三色绘恋》)、炒饭老师(《高考恋爱100天》《小白兔电商》制作人)所在的武汉算一个,而另一个一定是成都 。除了前文提到的猫之日,去年口碑极好的粤语配音的《海沙风云》、最近备受关注的《葬花》、女性向AVG《风起长安:驭骨人》都来自成都 。
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成都还有着当前在AVG移动端发行领域最热门的两个发行品牌,咕咕工作室与旅人计划 。
咕咕工作室是成都老牌游戏风际(《三剑豪》研发)旗下的工作室,自研二次元产品有已经关服的《一零计划》和正在研发的二次元科幻游戏《行界:重构》;在发行上,咕咕在19年就发行过《莫比乌斯之环》这样在TapTap创下15W+销量的国产AVG,《风起长安:驭骨人》也是由咕咕发行并且在TapTap有5W+的销量 。
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旅人计划则是成都斧王旗下的AVG发行品牌,《泡沫冬景》移动版就由成都斧王负责发行,除此之外还发行了《长安夜明》《云端之约》《圣歌嘉德的晚钟》等TapTap高评分的国产AVG 。
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这些产品加在一块儿,基本上算是国产AVG的半边天了,至少在移动端这两家发行厂牌的产品基本上都有着不错的表现 。
《海沙风云》的研发商樱火特殊一些,制作人兼创始人misaki是知名同人社团二维镜像的成员,后来在产出商业视频的二维映像担任制片导演,制作了包括《明日方舟》PV1等二次元人气游戏PV 。
《海沙风云》是misaki的游戏首秀,但樱火完全不像一家成立2年的公司,在《海沙风云》上线前樱火就已经有多个项目在研,整个公司有条不紊的精密运转,在之前的采访里我称其为成都“宝藏团队”,称misaki是天才制作人,直到现在这个想法仍在 。
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我想,如果将来成都也评个二次元四小龙,那么misaki和他的樱火得算一个 。
04
一些感想
正如我开头写的那样,这篇文章没那么严肃,只是想借着我个人的认知去为大伙介绍下我在成都看到的二次元游戏与企业 。
成都的二次元氛围一直都挺好的,没有出过特别亮眼的爆款在我看来只是时间问题,上面提到的很多开发者与厂商我都聊过,我能在他们身上感受到她们对内容创作的热情 。
最后,聊聊我就成都二次元游戏的见解和一些趋势预测 。
第一,卧虎藏龙 。
去年全国游戏投资热的那段时间,游戏圈的投资人最爱跑的地方之一就是成都 。用我的好朋友某年轻投资经理阿尼娅的话讲,你不知道成都什么时候会冒出一个新团队来,可能是二次元,可能是单机,也可能是下个3A也说不准 。
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成都目前肯定还有着不少我不知道的二次元团队,他们要么在潜心研发要么还未走到宣发的那一步,所以按照这个理论,成都的二次元浓度还可以再高一点 。
第二,人才勉强够用 。
二次元游戏招人一直是老大难问题,上海就是个很好的例子 。