一 《王者荣耀》为何能火爆全球:MOBA游戏的崛起( 二 )


在之前解读绝地求生的文章里,我们说过退出成本管理RTS游戏不像吃鸡游戏里面一比九十九那样的胜率只有百分之一 。RTS游戏对战更多的是一比一,胜率几乎是五五开,玩家对于获胜是抱着非常大的信心来的 。同时1v1也意味着输赢只能靠你自己,如果你自己技不如人,就可能一直在输一直输一直输,这个游戏可能就直接把你劝退了 。
当年万人空巷,其实也是游戏迷自己的错觉,主要是当时没有什么其他能人与人对战的游戏,那个时候游戏市场哪像现在这么丰富啊 。所以这种情况也造成了RTS游戏的现状 。看别人玩的多,真正自己玩的人却很少,而玩的人少,就会导致开发商赚不到钱,转而去开发别的类型能赚钱的游戏了 。所以就客观上造成了RTS致死 。就在RTS游戏因为难玩而出现发展瓶颈的时候,另一个品类的游戏就抓住了这个机会横空出世 。这个游戏品类就是MOBA,全名叫做Multiplayer 0nline Battle Arena 。
什么是MOBA游戏呢?简单来说就是简化版RTS 。最经典的MOBA 游戏就是dota、英雄联盟,以及我们的主角王者荣耀等等 。MOBA游戏是怎么打败RTS的呢?可以总结成四个关键词,休闲化、自动化、加速化、免费化 。
先说休闲化 。MOBA游戏和RTS游戏最大的改变就是它全新引入了英雄的概念,从多单位操作变成了单个单位操作 。MOBA游戏全程只需要管好你自己选的这个英雄就行了,升级英雄等级技能,买装备,考虑英雄的走位和发动技能的时机即可,等于把即时战略操控变成了角色扮演 。你不用再像RTS游戏那样当上帝,连一个小兵都让你亲自操心了,也没必要再疯狂虐待鼠标了 。

一 《王者荣耀》为何能火爆全球:MOBA游戏的崛起

文章插图
英雄操作界面
这是MOBA制胜RTS的关键变化 。有了这个改变游戏的节奏,找到了更好的平衡,不会既累体力,又费脑力 。另外,MOBA游戏通常都是五对五,除了你还有四个队友,对面还有五个敌人,他将RTS游戏的单人对战玩法变成了团队合作对战 。当然除了可以匹配你不认识的路人,你也可以召集亲朋好友来一起开黑团队合作的游戏,还可以带来另外一个好处,那就是就算你比对面的敌人技术要差一些,但是如果你四个队友也很给力,或者你团队配合默契,你也能够赢得比赛 。就算你输了,有时候也可以把锅甩给队友,因为是队友不利你才输的,而不是自己不行 。下一把我再匹配几个更靠谱的队友不就能赢了吗?
再说自动化 。MOBA里面小兵变成了由电脑AI来自动控制,小兵会按照固定的时间间隔自动刷新 。游戏地图也被分了清晰的三条路 。每一条路上都有固定的几个防御塔,按顺序一个个打过去 。战术的复杂多变性大大减弱,也方便了AI的设计以及你跟队友之间的战术协调沟通 。
然后就是加速化 。相比RTS游戏,MOBA游戏加快了游戏的节奏,将每一局的游戏时长缩短到三十分钟左右 。在如今这个快节奏的社会,尤其是成年人的时间越来越碎片化 。想要一个完整的两个小时以上的休息时间都非常非常的难 。
就连睡觉的时候,也有可能被老板叫起来干活 。很可能刚闲下来半个小时,就又有新的事情来找你了 。过长的游戏时长,你的身心不仅会很累,很多人也没有那么多完整的时间,尤其是MOBA这样的团队合作游戏 。你没打完就有可能中途有事下线了,那么你四个队友就有可能被你坑了 。像这样的事例在MOBA游戏玩家的嘴中是经常听得到的 。
最后就是免费化 。咱们在之前解读绝地求生中曾经讲过,堡垒之夜并不是大逃杀品类的发明者,但他因为免费而快速积累到了大量的用户,从而赢过了其始作俑者绝地求生 。英雄联盟又一次证明了免费的魅力,虽然在MOBA这个品类是由dota而起,但是英雄联盟第一次使用了免费游戏 。加上它更加充分利用了这个品类前面几个优势,把休闲化、自动化、加速化等几个特点发挥到了全新的高度 。导致其热度迅速达到了巅峰 。顺便说一句,这个游戏还有个别名叫撸啊撸,是从其英文简称发明出来的,《Legal of Legend》,简称lol 。
MOBA游戏是在保持RTS核心玩法的同时,通过做减法,不仅颠覆了收费模式,还增加了游戏的娱乐性,免费的收费模式可以为你带来源源不断的新用户 。而娱乐性的增加意味着游戏的新人准入门槛得到了降低,被逼退的人就会相应地变少 。我们经常说一款游戏做得好不好,它不仅得能拉来人,也得能留住人 。而留住的人又会通过他的熟人朋友圈带来更多的同事朋友来玩,这样才能够形成一个良性的闭环 。看似简单的几个区别,其实成就了一个全新的游戏品类,并且几乎葬送了他的前身,这就是游戏设计进化的魔力 。这种彻底进化的案例,在游戏史上都是非常罕见的 。