网易变成上海游戏公司了 上海网易游戏公司上班怎么样( 二 )


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相较于市面上传统的非对称竞技游戏,就目前所公布的信息来看,《零号任务》有两个很直观的特点 。其一,大多非对称游戏都是1对多,比如《第五人格》便是1V4,而在《零号任务》中则设定为2V4,甚至官网的域名都是”2v4.163″ 。其二,游戏中创新的加入了NPC机制,并将会在战局中起到至关重要的作用 。虽然都是较小的改动与创新,但量变引起质变,这些改动很大程度的改变了游戏体验 。
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首先人数方面,目前市场中大多非对称游戏都采用了“一个追击者,多个潜逃者”等这样的模板构成游戏的核心玩法 。其中,追击者往往拥有强大的能力,是主动出击的那一方,而潜逃者往往手无缚鸡之力,只能通过团队合作赢得游戏 。
【网易变成上海游戏公司了 上海网易游戏公司上班怎么样】在这样的规则之下,随着玩家对游戏的深入了解,两边阵营的玩法与思路会逐渐趋于固化,深度不足、核心的策略乐趣会随之降低,只能通过地图的改动来持续提供新鲜感 。并且由于潜逃者过于依靠团队合作,如果出现一个新手或者配合不当,会使游戏体验较差 。而对于追击者而言,己方仅仅只有一个人,相对而言玩法也比较单调,并没有太多“套路”可言 。
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因此,《零号任务》大胆的增加在追击者的人数,并且相对的将潜逃者进行一定的加强,赋予人物技能等,强化了玩法的深度 。
追击者人数的增加意味着这一方阵营拥有更多的操作空间,两人既可以互相配合,也能够集中火力 。与此同时,对于潜入一方也是如此,丰富的技能意味着作战策略更加丰富,拥有更多的操作空间,既能够团队配合,也能够一人秀翻全场 。
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从网曝的实机演示来看,角色似乎拥有分身的技能
除此以外,无论是追击还是潜入方,队友间互相配合,分工完成任务也就与谍战、特工题材的影视作品中相似,进而增强了玩家的代入感 。
另一方面,游戏中加入的NPC等第三阵营,进一步丰富了游戏的可玩性与深度 。简而言之,加入第三方NPC阵营就好似MOBA游戏中加入野区与野怪的机制,直接促成了打野位的玩法 。
在《零号任务》中,因为第三方的存在,玩家能够拥有了更多的策略手段与操作空间,比如潜入方能够伪装成为警员瞒天过海等 。据介绍,在未来,这款游戏中的NPC甚至还会带有一定的交互性,这更增加了玩法深度性 。
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此外,毕竟《零号任务》选取了谍战、特工题材,而非市面上主流的恐怖游戏类型,第三方NPC阵营的加入也让整体游戏的场景更加协调,更加拥有信服力 。
潜行+非对称竞技,充满想象力的细分赛道
就如同制作人Zero所言,初衷是希望能给玩家带来不一样的移动端竞技体验 。而从目前《零号任务》公布的信息来看,这确实是一个行业中少有人涉足的新领域,潜行与非对称玩法有着十足的潜力 。
一直以来,潜行玩法的游戏在行业中可谓有口皆碑,往前追溯有着育碧的《细胞分裂》《刺客信条》,近几年市场中也有着《疾速追杀Hex》《游击队1941》等这样的游戏 。客观来说,这些游戏除了《刺客信条》系列外都并没有达到十分火爆的程度,但玩家对于这类游戏爱不释手,原因在于纯潜行玩法的游戏如《疾速追杀Hex》更注重玩家的策略、轻操作,所以重复的尝试中往往会带给玩家挫败感 。这就好比宫崎英高的《黑魂》,类型与玩法定义了其小众 。
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疾速追杀Hex
而非对称竞技游戏恰好与潜行玩法相辅相成,尤其是对于写实类的游戏产品,躲藏、潜行等元素往往都是其中的一环,这让潜行玩法与非对称竞技能够进行有机融合 。
与此同时,相较于单机游戏,实时对抗的产品在策略上相对而言降低了玩家的上手难度,靠着匹配机制能够难度大体调控在统一水平,降低了玩家的挫败感 。
更重要的是,看似小众的非对称游戏赛道实际蕴含着强大的动能,比如去年的现象级游戏《Among Us》就是一款不折不扣的非对称竞技游戏,从某种程度来说,《Among Us》与《零号任务》有着一定的相似性,因为《零号任务》对于玩法与机制的大胆改动,游戏的核心乐趣就是躲藏在敌人之间,这就与内鬼躲藏在身边有着异曲同工之妙 。