DNF手游韩国炸裂开局 dnf手游 韩国( 二 )

DNF手游韩国炸裂开局 dnf手游 韩国

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如果说这只是《DNF手游》在国内玩家中人气之高的侧面写照,那不妨来看看Google Play的玩家评论 。尽管遵循了严格的锁区机制,以至于非韩国IP在Google Play都搜不到《DNF手游》的页面,但在评论区,却依然充斥着大量中文玩家的评论 。至于他们的关注点,自然还是希望Nexon方面能为韩服版本加入中文支持,毕竟即使绕过了限制,面对满眼韩文,他们还是只能干着急 。
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除了游戏本身的巨大魅力外,国服的数次跳票也是国服玩家对《DNF手游》如此执着的重要原因 。
2016年6月,《DNF手游》以“腾讯神秘格斗手游”的名头,开始招募首批测试玩家,这在玩家看来也算是变相启动了首次内测预约,意味着正式上线指日可待 。然而没想到,这一等就是三年 。直到2019年3月,腾讯才正式在微信、手机QQ和应用宝三大自有渠道开启了预约,而这三年间,《DNF手游》进行了数轮测试,却从未跳出小规模内测的限制 。
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然而直到2019年的最后一天,玩家们也没等来手游的上线,反倒是Nexon首席财务官在2019年Q4财报会议上“明确表示”,手游将于2020年上半年推出 。当时,国服的预约量已经突破了2000万 。
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不过,腾讯公布的正式定档日期却是这一年的8月12日,也就是下半年 。但对玩家而言,起码也算是终于等到了一个明确的上线日期 。但就在临门一脚的8月10日晚间,腾讯却宣布因防沉迷系统需要升级,《DNF手游》将再度延期 。一直到去年底Nexon宣布韩服上线日期,国内玩家也再没等到国服的后续消息 。
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“起了个大早,赶了个晚集” 。这句话用来形容国服玩家,或许再适合不过 。在漫长的等待后,韩服玩家却先于国服玩家玩到了《DNF手游》,这自然也让国服玩家更加“羡慕嫉妒恨” 。
【DNF手游韩国炸裂开局 dnf手游 韩国】风波过后,DNF国服对Nexon依然重要
2月28日,年仅54岁的Nexon创始人金正洙在美国夏威夷逝世,虽然公司并未公布其死因,但据韩媒报道,此前他一直在接受抑郁症治疗,且病情有恶化 。在金正洙逝世后,包括韩国现任总统文在寅在内的韩国各界人士都纷纷发文悼念这位韩国第三富豪 。这也从侧面反映出这位英年早逝的创始人对Nexon乃至整个韩国游戏产业的重要意义 。
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而在近期,韩媒消息证实,今年赚得盆满钵满的沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)已成为Nexon在日本上市的第二大股东 。截至目前,PIF已持有8.14%的Nexon股份,累计投资额达到了118.88亿人民币 。
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从创始人的离世到石油王的入股,近一个月的Nexon可谓深处多事之秋 。也因此,被寄予厚望的《DNF手游》对Nexon来说也事关公司经营的稳定 。尽管在韩国市场已经取得了开门红,但在GameLook看来,国服的上线对Nexon而言依然至关重要 。
2019年,DNF的开发商Neople全年营收约73亿人民币,而其中的94%(约62亿人民币)都是来自中国市场,这94%则基本都是DNF的收入收成 。换言之,这基本就是一家被DNF国服养活的韩国公司,而作为Neople母公司的Nexon,2019年的全年收入也不过是158亿人民币,DNF国服对Nexon整体业绩的贡献接近40% 。
另一方面,国服源源不断的营收也让Neople在开发《DNF手游》时格外豪横 。Neople在2020年时将手游研发团队的规模目标设定在了300人,同时每年要为研发团队支出10亿元人民币 。尽管只是理论上的数字,但这也一定程度反映出了这款产品有多么“烧钱”,以及Neople和Nexon为此而需要承担的业绩压力 。
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因此,即使是算了一笔简单的经济账,《DNF手游》国服对Nexon而言的重要程度就已经不言而喻,更何况国服玩家的规模和由此兴起的社区文化对《DNF手游》的长线运营也有着不可替代的助推作用 。
2017年初,Nexon曾在韩国上线一款3D动作手游《地下城与勇士:魂》,然而不到一年,这款游戏就草草关服 。尽管设计团队认为3D画风的加入是这款产品的亮点,但在玩家眼中,画风的更新正是归属感丧失的关键 。