如果是经常开黑小伙伴,可以利用公会获得大量奖励 。
另一方面,对于版本改动更偏于快节奏,多打架趋势 。
比如增加了第二只峡谷先锋,增加了峡谷先锋撞塔的伤害,提高对塔总体伤害 。因为两只峡谷先锋缘由,相应的会延后纳什男爵的最初出现时间 。
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此举是为了玩家们在除了大龙之外,出现更多团战的可能性,提高游戏竞技性,避免五人游戏前期出现各自打各自 。同时,对于能力强的玩家,提高其carry能力,单人拿下先锋,扩大优势 。
延长了非加成类型野怪(如蛤蟆等)的重生时间,同时增加他们的金币数量,减少打野英雄在野区一直刷野的忙乱感 。
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这点也是在鼓励多在线上抓人,加上上面新增峡谷先锋改动,整体目的是为了加快游戏节奏,提高游戏竞技性 。
【英雄联盟手游方向 英雄联盟手游方向键】另一个模式大乱斗成为永久模式,大乱斗算是休闲玩家的最爱模式,热度一直不减 。
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同时大乱斗新增占卜花朵,这回可以看到草丛里蹲了几个大汉 。
还有就是对匹配进行更新:
在游戏中,英雄联盟手游的匹配系统是根据玩家的评分而非段位进行配对,所以玩家有时在对战中会遇到段位差距较大的队友或对手,例如大师的对战中出现了翡翠 。新版本中会为段位较低的玩家的载入界面增加一个图标,从而告知大家该玩家的实力水平是高于他们当前的段位的 。
算是对匹配系统算法不足地方进行进行一个纠错优化 。
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从这次开发者日志来看,新增内容方面,在大步更新英雄皮肤,做到向端游看齐,推出的公会模式,强化了游戏中交流,提高社交属性,给开黑玩家更多奖励 。
版本改动方面,更多的偏于快节奏,鼓励玩家进行团战,打野进行抓人,提高竞技强度 。匹配系统算法等其他优化问题,就等待后续游戏推进了 。
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