游戏旋风■月收入达8000万,却跟风王者损失300万玩家,5年前的“LOL手游”

想问问各位moba玩家 , 不知道各位对于LOL手游的期待程度到底是多少呢?早在18年就有各种信息宣传LOL手游 , 当时还开启了手游预约 。 不知不觉将近两年 , 手游至今还没出现 。 很多玩家都是空欢喜一场 。
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但是不知道大家还有没有印象 , 其实在15年的时候 , 有一款moba手游凭借着其高度还原LOL的技能装备机制和非锁定操作 , 受到了广大玩家的喜爱 , 被玩家们一度成为最接近LOL的手游 , 它就是《时空召唤》 。
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在当时 , 这款游戏可以说是最良心的moba手游了 , 英雄、皮肤都能很容易获取 , 而且在技能设置上和装备属性点都最为接近LOL , 而且还搭载了当时LOL特色的非锁定操作 。 对于LOL玩家极为友好 。
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在开服之际 , 曾经有225万人坐等上线 , 而且最高时到达了300万玩家同时在线 。
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在2017年 , 游戏开发商银汉游戏的也曾透露过 , 《时空召唤》很有可能超过《时空猎人》成为公司收入最高的游戏 。 而当时的《时空猎人》的月均流水过亿 , 而《时空召唤》已高达8000万 。
毫不夸张的说 , 即使是没有大肆宣传 , 也能跟当时的王者四六开 , 做纯粹的小众moba手游 , 也会比现在更火 。
但是官方并不是这么认为 , 他们放着一大堆的bug和延迟不解决 , 反倒是疯狂出新皮肤 , 而且价格也是远高过以前 。
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当时的王者正值巅峰时刻 , 可能《时空召唤》也是为市场做了让步 。 反倒是往王者的方向靠了 。
加入了很多王者的休闲模式 , 就连皮肤也是几乎一模一样 。 还有很多细节也是和王者雷同 , 比如段位保护卡 , 商城转盘 , 补刀键 , 回城特效等等 , 最可惜的连最吸引人的元素也被改了 , 地图改小 , 英雄魔改(露娜) 。 甚至有网友说 , 《时空召唤》已经做出了王者的感觉 , 堪称低配版王者了 。
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而《时空召唤》的玩家群体也从LOL端游玩家逐渐变成了被防沉迷劝退的王者萌新 。 其中还有一点不得不提的就是新手保护机制 , 不知道大家有没有经历过5分钟就打爆对面 , 赢得比赛的?其实这些都是新手保护 , 让你增加点游戏体验 , 但是其实它20级以前全是人机 。
游戏旋风■月收入达8000万,却跟风王者损失300万玩家,5年前的“LOL手游”
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过于冗长的新手保护机制 , 让很多玩家都觉得没有丝毫挑战性 , 纷纷退出游戏 。
其实《时空召唤》只是凭借着高竞技性也能够吸引一大批玩家 , 但是可惜 , 《时空召唤》没能坚持自己的打法 , 将高竞技性的moba手游风格走下去 , 导致游戏已经在慢慢没落 。 因为跟风王者而损失了整整300万玩家 , 实在不是一个好的决策啊 。
游戏旋风■月收入达8000万,却跟风王者损失300万玩家,5年前的“LOL手游”
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而相比之下 , 《英魂之刃口袋版》则是一直有着自己所坚持的方向 , 打造高竞技性、高挑战性的moba手游 , 就像是英雄连招就极具挑战性 。 它不像其他moba一样 , 操作简单 。 反而是秀起来的话 , 可以说是人生的一大满足 。
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而且英魂的目标是能想与端游相之媲美 , 就算当时的王者取消了传送 , 缩小了地图 。 《英魂之刃口袋版》还是在手游里面继承了端游的高低地、迷雾、插眼、传送等元素 。 想让玩家最大程度地体验原汁原味的moba , 而现在也成为游戏的一大亮点