Apex手游在港开测 APEX手游港服( 二 )


实际上,这些问题在游戏往其他平台移植的过程中就曾遇到,比如在PS4平台中,游戏加入了辅助瞄准功能,而在移植NS平台时则是选择了牺牲画质,加入陀螺仪控制等帮助玩家 。
而在手游中,就这一次测试的情况来看,游戏同样选择牺牲了部分画质,在跳伞中地图的建筑外观有所模糊,但地图中的建筑结构、地貌却设计的十分得当,虽然不及端游复杂,但仍然拥有大量的战略点,房间中并非空空如也,钩锁、箱子掩体都有着一定的作用 。

Apex手游在港开测 APEX手游港服

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能够看出,《Apex手游》的思路是最大化的为核心玩法服务,将游戏最吸引玩家的部分呈现给玩家 。
端游《Apex英雄》最大的特色是什么?有人会说是英雄技能,也有人会说是策略战术,但或许对于核心玩家而言,这款游戏最大的特色其实是“身法” 。
与其他的战术竞技类游戏不同,《Apex英雄》中加入了很多机制使得人物十分灵活拥有很高的机动性,比如游戏刚刚推出时为玩家称之为游戏灵魂的“滑铲”,再者便是游戏中的移动跟枪以及投掷物的使用 。
受益于人物以及地图的高度还原,滑铲机制在手游中有所保留,而人物的高机动性同样也在游戏中有所体现,一局下来的游戏时间在10~20分钟左右,《Apex手游》同样也拥有着快节奏、畅爽的游戏体验 。
此外,在付费模式上,手游预计将延续端游F2P的路线,Battle Pass依旧将作为游戏主要的商业手段之一 。同时,也有消息称,官方还将会在手游中设计专属的定制版枪械皮肤以及定制活动,来帮助玩家快速获取人物及枪械皮肤 。
第三人称没内味?或许这是个误会
无论是菲律宾地区的首次亮相,还是这一次在中国香港地区开启测试,当玩家们看到了游戏的具体内容后,最大的讨论点之一便是游戏的第三人称模式 。
原因无他,端游《Apex英雄》本就是款第一人称射击游戏,并且游戏中很多的特色均是在此之上做延伸,比如上文所提及的“身法”,并且视野更广、所能获取到的信息越多,是否会对游戏平衡造成影响是玩家们普遍关注的点 。
游戏总监Grenier曾表示:“《Apex手游》是专门为触屏设计的,有流畅的操作和深思熟虑的优化,可以为用户们带来最先进的移动战术竞技,它是Apex的新版本,但忠于原著” 。
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显然,第三人称或许正是开发团队专为移动端做出的优化之一 。
诚然,正如玩家所言第三人称的操作模式能够获取更多的信息,提升玩家对于角色的掌控力,所对应的操作难度也就更小,甚至还能避免部分玩家的“3D眩晕症”,这无疑是新手福音 。
而玩家所担忧的第三人称将变为游戏的主流,让游戏变味了,实际上也是多余的操心 。
在这次测试中能够看到,第一人称模式与第三人称模式在游戏中是分别独立共存的,仅仅只有在第三人称模式中可以自由切换视角,对于端游的“老炮儿”而言,能够选择原汁原味的第一人称模式进行操作 。
而对于萌新或尝试过其他战术竞技游戏的玩家既可以先从第三人称模式入手,了解游戏的具体玩法与细节,比如枪械搭配、技能组合等 。
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总体来说,此次《Apex手游》在第一人称模式的基础上加入了第三人称实际是一种权衡之策,既为老玩家提供了原汁原味的游戏体验,同时也为非垂直玩家,甚至是泛用户群抛出了橄榄枝,让更多玩家能感受到游戏的魅力 。
再一次开启测试,重生工作室也正如年初所说的那样,一步步扩大测试规模,然后逐步开启预约乃至最后推出 。
不过对于中国市场而言,这款游戏的当务之急或许应该是,先拿个版号 。