地形,山川平原高低差这些细节,在《重返帝国》改进后的画质中,得以更加清楚地体现 。各种建筑的造型和布局,也与原作一脉相承 。可以说,熟悉“帝国”IP的玩家在《重返帝国》中,几乎不会有违和感 。
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此外,“帝国”IP原作中为玩家所熟知的“农民”、“兵种”等元素,以及最经典的“时代变迁”,也在《重返帝国》中得以再现 。与其他的SLG手游不同,《重返帝国》有着一个很明显的时代变迁设计,从一开始“黑暗时代”的百废待兴,玩家通过不断建设,招兵买马扩充领土,在科技的发展下迈入新的时代,这种经营一个文明的感觉,正是“帝国”IP特有的韵味 。在《重返帝国》中,玩家可以通过升级建筑,发展繁荣度,来快速步入下一个时代 。此外,进入新时代后,建筑风格也会发生相应的改变,——从茅草屋到小洋楼,只要我发展得够快,就并非不可能的事 。
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当然,《重返帝国》最核心的,还是对帝国系列原作玩法的继承 。玩过《帝国时代》的老玩家都知道,“即时操作”是最基础也是最核心的设计,所有战术和操作都是围绕着这点来实施的 。《重返帝国》也选择了“即时操作”,但这与市面上SLG手游主流的“回合制战斗”是格格不入的 。不过,这也造就了《重返帝国》,区别于其它SLG手游的独特魅力 。通过即时操作与自由行军,玩家能在沙盘地图上迅速部署部队,通过操作实现集火和资源,更具策略性,而不是拘泥于数值上 。兵种的克制,也能通过玩家操作而更好地得以体现 。
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此外,内政和建设方面,《重返帝国》也是浓浓的老味道 。玩家在自己的城镇中可以自由建造房屋,训练农民也是相当有当初玩“帝国”原作的实感 。伴随着农民在工作时,不断传来的“伐伐伐伐伐木工”,想到的,都是曾经叱咤在《帝国时代》中的青春 。
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诚然,《重返帝国》并不是完美无缺的,经过数次测试,能看到它在移动端还有着不少的优化空间 。但对于“帝国”IP的还原和致敬,《重返帝国》很难再会让玩家再挑出什么毛病 。一脉相承的玩法,改进后的画面与细节,熟悉的建筑与时代变迁,包括隐藏其中,诸如“伐伐伐伐伐木工”等各种彩蛋,都足以让帝国系列老玩家们觉得感动 。
加上熟悉的“帝国味”音乐,以及曾为“帝国时代”系列创作诸多音乐的Stephen Rippy加盟,不仅是视觉上,《重返帝国》在听觉上,也为玩家奉献了一道“帝国”大餐 。
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相信,经过不断的打磨,《重返帝国》想必会以更加完好的姿态,呈现在玩家面前,相信微软XGS和天美的能力 。
至少从现在来看,作为唯一的正版授权,《重返帝国》已经是市面上最好的帝国手游了 。
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