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角色的3D主要体现在看板娘和战斗部分,3渲2的工艺下,角色的面部线条锋利,服装的材质与纹理感都还不错,表情和动作相对有些僵硬,细节上还有进一步打磨的空间 。
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GACHA与卡牌
聊完了美术,我们来聊聊游戏的玩法与养成部分 。
《伊甸启示录》战斗玩法是结合了CCG玩法的卡牌模式,每次出战最多可以携带3名角色,角色自带三种行动指令,行动指令可以简单理解为技能牌,其中有一张固定为「终极指定」也就是所谓的大招,每回合通过使用指令完成战斗 。
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指令根据效果可以分为攻击、防卫、回复、增减BUFF等,角色特性决定了自身可以使用的指令特性,比如我们的默认看板娘「瞳」就是偏向辅助和奶妈的定位,她的指令牌基本都跟回复以及增减Buff有关 。
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每回合玩家可以使用的指令牌是随机的,一回合最多可以使用三张指令牌,不限角色;除了终极指令外,相同的指令牌可以合成为更高等级的指令牌,除了数值上的提升,高等级的指令牌往往也会附赠更多的功能 。
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值得一提的是,合成指令牌需要消耗一个指令槽,当前回合出牌的数量也就会自然减少,这个时候玩家就需要根据手牌情况以及敌人的行动来作取舍 。
整体体验下来,《伊甸启示录》这套战斗玩法在传统的二次元卡牌上做出了一些创新 。指令槽代替了费用,虽然没有卡组但指令之间可以合成,结合大招以及各种效果buff,战斗的策略感还是蛮不错的 。
至于养成,《伊甸启示录》和市面上核心向二次元游戏基本大同小异,强化、觉醒、突破、模块基本上该有的都有,抽到的重复角色可以提升角色的「终极指令」效果 。
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本次测试只开放了包括新手池在内的两个卡池,抽卡过程设计成了输入图案解锁的形式,有点意思 。
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END
因为是首次测试,《伊甸启示录》目前展示的东西并不多,但茶馆整体体验下来,《伊甸启示录》作为一款2021年的日系二次元卡牌手游,整体表现上还是有竞争力的 。
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游戏的评分较低有一部分原因来自游戏手机适配问题,很多用户因为机型不支持导致只能使用模拟器游玩,虽然和游戏本身的质量无关但莉莉丝也需要引起重视,避免类似的问题在之后的测试中再次发生 。
之后,我们会持续关注《伊甸启示录》的后续情况,敬请期待 。
字节跳动觉醒二次元基因
字节跳动旗下游戏品牌在朝夕光年的动静最近不小,本周两款备受关注的二次元游戏都与朝夕光年有关,一个是前几日曝光的核心向二次元游戏《雷索纳斯》,一个是近日上线的女性向国风手游《花亦山心之月》 。
先说《雷索纳斯》,这是朝夕光年在国内代理的第一款核心向二次元手游,研发对外为临界工作室,事实上隶属于《机动战队》的研发商游戏公国;项目由人气画师“不可燃物”带头,目前已经发布了PV并且近期计划测试 。
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《花亦山心之月》则是朝夕光年方面自研,根据茶馆了解《花亦山心之月》是今年朝夕光年方面最看重的产品,从这几天游戏的宣发、买量上也能看出朝夕光年方面对游戏的用心程度,而女性向这条赛道也将迎来新的搅局者 。
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次元手游榜(国区)
谈风月,评圣愚,看懂每周的二次元游戏走势 。
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