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而腾讯游戏之所以能够在国内市场独占鳌头,核心竞争力无疑是发行能力,因为腾讯等于是自带流量 。而这也是完美世界、盛趣游戏、西山居会将旗下核心IP打造的手游交给腾讯来发行的原因 。然而在海外市场,腾讯并没有QQ和微信能够依靠,所以也使得其与其他厂商相比并没有太多特殊之处 。
离开了“社交帝国”的加持,腾讯游戏自然也就不能无视先行者优势,在海外市场的竞争中也只能依靠游戏本身的质量,以及国际化团队的运营能力 。因此,《PUBG Mobile》如今依然是腾讯游戏的海外营收主力,其次就是《英雄联盟手游》,而《王者荣耀》海外版《AOV》做不起来,就是因为《无尽对决》率先抢占了市场 。
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除了让自家游戏出海能够摆脱海外发行商的钳制,获得更多的战略空间和营收外,腾讯游戏的全球扩张同样也需要建立一个属于自己的全球发行网络 。近年来,腾讯一方面大手笔投资海外游戏工作室,这些投资如今也到了需要开花结果的阶段;而另一方面,腾讯游戏旗下的天美工作室群入驻蒙特利尔、光子工作室群组建新海外工作室Uncapped Games,这些新建工作室的产出也可能将关系到后续的全球化布局,所以自然需要掌握在腾讯自己手中 。
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建立全球发行业务,无疑是腾讯游戏打响品牌的必经之路 。而统一海外发行品牌,腾讯游戏或是试图在海外市场复刻国内的打法,用庞大的产品线来满足不同文化、不同付费能力的玩家 。
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