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手游中感觉卡牌的切牌要比端游简单一些 , 但也是需要练习的 , 如果能够在小规模团战中连续打出2张以上的黄牌 , 那么己方的优势就比较大了 。这种机制就让卡牌成为一个“团战指挥家”一般的存在 , 黄牌顶到谁 , 队友就输出谁!这种频繁的目标指定机制就是卡牌在团战中最大的优势!
想要玩好这种机制 , 就必须要学会拉扯!在团战中保持好自身的位置 , 这一点咱们后面再说 。
二、手游卡牌玩法综合解析 。1、基础建设 。
手游中有一个非常好的系统 , 叫做【备战】 , 在备战系统中我们可以为每一位英雄提前搭配好装备、符文、召唤师技能等 , 这样在对战中就可以节省一些找装备的时间 。
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如图所示 , 这套装备是S9之前卡牌在端游中使用的套装 , 第一件出【时光之杖】 , 增强自身的血量、蓝量以及法术强度等等 , 非常适合卡牌这个英雄 , 后续的装备主要以AP伤害为主 , 【巫妖】+【卢登】是主要的输出装备 , 【金身】是必备的保命装备 。
在符文方面 , 最好还是选择【电刑】 , 也可以使用【艾黎】或者【征服者】 , 后续点出两个自适应加强【残暴】和【调节】 , 最后这个【猎人:天才】是关键 , 对于卡牌来说 , 技能CD是非常关键的 , 除了从装备中获得以外 , 符文中提供的这些减CD属性也是非常关键 , 尤其是到了后期 , CD属性的加强能够直接提升卡牌的全面属性 。
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召唤师技能方面 , 个人习惯用【点燃】 , 各位也可以选择【传送】、【疾跑】等等 , 【闪现】是必备的 , 就不多说了 。
2、对线玩法 。
卡牌的对线 , 前面说了补兵对于卡牌的重要性 , 所以我们在对线的时候 , 只需要好好补刀就可以了 , 如果能够补好每一个兵的话 , 就算是对线没有打出击杀来 , 那么卡牌自身的优势还是能够建立起来 。
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消耗的时候尽可能地使用2技能黄牌先手 , 稳定控制打出来之后再跟1技能 , 后续开启3技能打出击发普攻再拉开 。在实际对线中 , 直接用2技能黄牌命中对方是很不现实的 , 所以可以改用红牌 , 利用红牌的范围性减速来限制对面 , 打出减速效果之后再打1技能的伤害 。
补塔刀的时候可以使用3技能 , 增强攻速之后可以更好地补刀 。
3、团战玩法 。
对于卡牌的团战来说 , 可以利用大招优先选择战场 , 原则就是以多打少!大招的飞行范围比较远 , 所以卡牌自身拥有选择战场的权力 。及时观察小地图 , 看到敌方落单人员 , 或者双方已经交战之后开启大招断后 , 落地先对敌方脆皮打出21连招 , 优先击杀敌方C位 。
在比较混乱的场面中 , 我们需要及时调整自身站位 , 始终让自己游离在战场边缘 , 2技能好了之后上前打出一发黄牌 , 后续的技能可以酌情使用 。这种玩法的卡牌就像一个将军 , 可以指挥队友去攻击选定的目标 , 但自身不一定非要上前去 , 说到底 , 卡牌自身的脱战能力还是比较弱的 。
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所以我们只要在团战中打出拉扯效果 , 用好2技能的黄牌就好了 , 伤害主要是用1技能打 , 3技能留着应对敌方突进单位 。
4、进阶要素!发挥机制优势!
卡牌的这种定点控制机制是自身最基础的优势!这一点前面就已经说了 , 但这里还要重点重申一下 , 伤害效果并不是卡牌的专长 , 最重要的就是支援机制、团战中的指挥机制 。
简单说就是利用黄牌来指挥队友进行攻击 , 这不仅需要卡牌在战场中灵活判断目标 , 更需要坚实的切牌基本功 , 以及灵活的反应能力 , 如果能够玩好这一点的话 , 卡牌就可以打出令人恐惧的效果来 , 这是不容易的 , 要经过大量的练习才能熟练掌握的 。
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