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虽然养成系统较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的乐趣,游戏中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队 。
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游戏中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时最多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特性灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力 。此外,游戏中还允许指挥官部署最多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力 。
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在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了 。相较于养成部分,《战争公约:王牌使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也十分有特色 。除了优秀的建模外,特别值得一提的是,部队技能发动时弹出的特效界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特性,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的作用 。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗过程也并不枯燥 。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面 。
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除了主线关卡,游戏中还有丰富的素材副本和随机事件增强游戏可玩性,对于习惯了“刷刷刷”的卡牌养成游戏玩家来说这些玩法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:王牌使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机游戏来玩也是一种不错的选择 。如果你确实是个“肝帝”或“氪佬”,具有PVP特性的竞技场系统也能让你肝得痛快、氪得舒爽 。
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神仙美工与军迷制作人
在TapTap的游戏介绍页面,并没有太多关于《战争公约:王牌使命》的开发团队战地工作室的介绍,但从官方发布的一些动态里,我们还是能感受到游戏开发团队对军事的浓厚兴趣 。例如在五四青年节,制作人阿猿就分享了参观重庆建川博物馆(原重庆第一兵工厂)的照片,而在游戏公测前,官方也并没有急于介绍游戏玩法,而是科普了许多关于游戏中武器装备原型的知识 。
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在官方发布的一篇主美访谈里,游戏主美海鸽分享了一这款游戏的设计理念,他表示《战争公约:王牌使命》在最初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的 。虽然玩家也会在游戏中看到很多经典且历史存在的军武和部队单位,但“我们希望游戏的美术风格基于历史的同时又能满足现代的审美” 。
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正因如此,虽然有着浓郁的二战元素,但游戏在UI和界面方面使用了大量更富现代风格的扁平化元素,这也进一步提升了游戏的美术质感 。从许多玩家的评论留言中我们也能看出军迷对《战争公约:王牌使命》美术呈现的认可 。有玩家更是直言“(这款游戏)最值得表扬的是美工” 。
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长久以来,军事战争类题材都是手游的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手游很难实现诸如《使命召唤》、《坦克世界》这样端游的宏大战争场面,而策略类游戏又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:王牌使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地工作室究竟是何方神圣?
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通过对战地工作室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款游戏的背后金主——英雄互娱 。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的游戏版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:王牌使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手游领域的一次探索,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其游戏版图 。
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