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“玩家可以为流行的 PC 游戏创建数以万计的游戏模组,可惜的是,直到现在改装都没能应用于手机游戏之上 。”手游主播 Aevatrex (Jonathan Fermin) 在一份声明中表示:“但有了 BlueStacks 手机游戏模组,便使得游戏有了无限种可能 。我最喜欢的模组之一是跳舞的 Bean 先生出现在 《Lords Mobile》 游戏胜利的动画场景中 。”
对游戏进行“爆改”可谓是资深玩家的浪漫,现如今,各种各样的技术进步与行业范围内对 UGC 的认可也让模组制作成为了对模组开发者、模组平台和模组游戏开发者本身都能带来经济效益的行为 。
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当然,这也使得此类工具、平台备受投资人士垂青:由 Mod DB 创始人们组建的澳大利亚跨平台模组解决方案 mod.io 曾于 2020 年 3 月份通过 Play Ventures 获得了 100 万美元的种子轮融资,随后在同年 12 月拿到了 Sequoia’s Surge 和 Makers Fund 带来的 400 万美元种子轮融资;以色列模组运营的,支持跨平台模组和多款顶级游戏、分销和变现平台 Overwolf 曾于去年拿到了 5250 万美元的 C 轮融资 。
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而随着平台、产品及服务的不断发展升级,用户们将获得越来越大的改装空间,在不改变游戏本身体量大小的情况下最大程度、最具性价比的提升游戏内容丰富度,进而延长游戏寿命,且不单能为单款游戏创造出更高的价值,甚至还将帮助作品由主干长出枝杈,最终孕育出独具特色的衍生之作(如从《武装突袭》中诞生的《PUBG》),这将有助于创造良好的生态环境,让生态系统围绕着模组打造而创立,使它自然而然的流入大众视野之中 。
可见 Mod 之于游戏行业的意义多么重大,称其赋予了游戏或是系列 IP 第二条生命也毫不过分 。
“用户生成的内容如改装游戏,这是一种重要的自我表达形式,等同于我们会根据自己的心情更换衣服 。人们很快就会要求只玩带有模组的游戏以匹配他们的心情、期望的体验及偏好 。”Cocos 技术总监 Huabin Lin 在一份声明中说:“BlueStacks 手机游戏模组正在为模组成为未来手游的发展大势铺平道路 。”
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