【游戏世界】游戏机除了打游戏还能干啥?( 二 )


关于游戏主机批量破解挖矿的传闻 , 实际上是个洋葱新闻 。 乌克兰查获的3800台PS4 , 虽然看起来阵仗很大 , 很像地下矿场 , 但其实是用来刷FIFA游戏币的 。 而且 , PS4的浮点算力和GTX1050显卡大致相当 , 用它来挖矿可能收益还抵不上电费 。
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还有这些骚操作
理论上来说 , 游戏主机上的商店 , 本质上和一般的应用商店没有太大区别 , 开发者开发的应用 , 只要通过审核就能上架 。 只是 , 主机商店自然以游戏为主 , 但这并不意味着非游戏软件就不能出现 。 正是因为它们的存在 , 游戏机也能做很多看起来匪夷所思的事情 。
1.计算器
虽然不知道为什么游戏机上要计算器 , 但Switch上就是这么一款 , 价格不算贵 , 大概10来块钱 。 功能嘛 , 它就是一款熟悉的科学计算器 , 学校里很多人都用过的那种 。
只是 , 大部分手机都会自带计算器 , 想要买到高级计算器也很容易 。 不过 , 还是有网友给我们解释了这款计算器的妙用 , 它在Switch上可以快速开启 , 不需要选择用户(游戏通常无法省略这一步骤) , 堪称是办公室摸鱼的利器 。
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(图源:Jump)
2.视频剪辑
将自己的游戏过程剪成视频片段 , 已经是游戏场景中的重要需求 。 游戏主机一般也会提供这一功能 , 受限于机能 , Switch只提供30秒录屏 , 次世代主机PS5和XboxS系列对它的支持也要好得多 , 最长可录制1小时 。
PS5中还免费提供了ShareFactoryStudio用于视频剪辑 , 支持4KHDR , 还能通过外部存储设备导入图片、视频、音频等素材 , 可以增加解说和特效 , 虽然不像真正的视频生产力工具那样样样俱全 , 但满足一般需求肯定是够了的 。
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3.闹钟
这款名为“AAAClock”的软件感觉更像是个插件 , 装上之后Switch就能在屏幕上实时显示翻页时钟 , 把Switch放在床头就能当闹钟用了 , 算是把SwitchOLED的新款屏幕和支架利用到极致了 。 1.99美元的价格在Switch上不算贵 , 但小雷同样感觉它是个比较鸡肋的软件 , 毕竟这么多电子设备上都有闹钟 , 没必要游戏机上再装一个 。
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游戏机“不纯粹”是大势所趋?
前面我们提到过 , 游戏机在硬件上和PC没有本质区别 , 只是特有的商业模式把它们的功能和使用场景做了限制 。 至于限制的幅度大小 , 通常取决于主机厂商的商业利益考量 。 如果只专注于游戏场景能让商业利益最大化 , 那么厂商自然会限制其他功能;如果变身全能娱乐设备、占据家庭娱乐中心能带来更多的收入 , 索尼微软们也不会排斥改变 。
游戏主机的盈利模式和AppStore本质上是一样的 , 即通过构建封闭的围墙花园让用户为内容付费来源源不断地攫取利润 。 至于这个内容是不是游戏 , 其实没那么重要 。
而且 , 随着游戏主机群体规模的逐渐扩大 , 他们也从小众变得更加大众 , 那么就能吸引越来越多的开发者 , 包括游戏之外的软件开发者 。 那么 , 既然是一个开放的平台 , 则各种看起来奇葩的软件就会逐渐增多 , 让游戏机可以实现很多“不务正业”的功能 。 早年间AppStore中的电子秤、西瓜鉴定器等奇奇怪怪的App也曾引发过热烈讨论 , 但很快大家就习惯了 。
其实 , 放眼整个消费者电子市场 , 我们发现专门类的电子产品 , 都在逐渐全能化 。 从功能机向智能机转变的手机就是个最经典的例子 , 而像相对小众的音乐播放器 , 越来越多装上了安卓系统、增强了拓展性;智能汽车的车机运行大型游戏 , 似乎也不再是新闻 。
在这个过程中 , 智能设备之间的品类界限在逐渐模糊 。 前阵子 , 就有爆料称苹果在研发游戏机产品 , 它就很可能与现有的iOS设备有千丝万缕的联系 , 同时和传统游戏主机有很不一样的地方 。 游戏机的“不纯粹” , 或许就是未来智能设备发展趋势中的一个缩影 。
END
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