【游戏迷】不愧是年度最佳的游戏!( 二 )


本作不像之前的传统ACT视角 , 而是大胆采用了一些RPG游戏的越肩视角 , 由于在游玩过程中镜头始终固定在主角奎托斯的身上 , 面对体型巨大的生物能让我们感受到强烈的压迫感 , 估计很多人就算没玩过战神 , 也在各种流程视频里云过这个庞大的尘世巨蟒“耶梦加德” 。 对于影视行业从业者的角度 , 从一些打斗场面可以看出 , 战神4在长镜头运镜上玩得可谓是出神入化 。
【游戏迷】不愧是年度最佳的游戏!
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游戏的玩法和大多动作游戏一样 , 随着流程推进不断学习各种连招 , 在流畅运镜的配合下能使玩家更能施展出华丽的操作 。 并且本作加入了格挡系统 , 在正确的时机施展格挡能打断敌人招式并且做出强力反击 。 连招加格挡的完美配合 , 让操作空间也随之提升 , 就像网上很多大神的击杀视频一样 , 愣是把《战神》玩成了《鬼泣》 。
看到这可能有玩过前作的观众要问了:战神的“流氓剑”呢?咋拿把斧子在北欧当樵夫啊?在游戏的中期 , 我们才能拿到这把武器 , 这作开始时我们获得了老婆遗留给我们的“利维坦之斧” , 这个武器我觉得是本作最巧妙的设计之一 。 它像漫威雷神的锤子一样 , 掷出之后还可以回收并伤害沿途的敌人 。 我个人建议可以插个手柄玩 , 每次斧头接住的时候手柄的震动 , 会有一种强烈的冲击感 。
这作的战斗系统真的非常爽快 , 而且不同的武器之间互相切换才能应对不同的环境 。 利维坦之斧是冰属性攻击 , 在攻击时可以减速敌人 , 或者用重投掷冻住脆弱的敌人 , 更专注和强大的敌人一对一战斗 。 还可以在游戏过程中收集到不同的卢恩符文攻击 , 在格挡时使用轻击和重击会有各式各样的攻击方式 。 但是对于同样覆盖着冰层的敌人 , 冰属性攻击就会降低伤害 , 甚至有些会被弹刀 。
在收起武器之后我们可以使用“战神的致命铁拳” , 使用拳头攻击会大副增加昏迷值 , 敌人昏迷后就能使用大家最爱的“处决技” 。 不过唯一有点可惜的是 , 处决的动作较为单一 , 同一类型的敌人都是那些动作 , 后期看腻了感觉浪费时间 。 游戏中期我们还能拿到初代的武器“混沌双刃” , 双刃可以触发火焰伤害 , 就可以用来对付冰属性的敌人了 。 而且对付大规模的敌人时 , 双刃的横扫攻击显得更加重要 。
【游戏迷】不愧是年度最佳的游戏!】随着战神的多年归隐 , 奎托斯已经能自如地控制怒火 , 在我们怒气值满了之后就可以使用强大的“斯巴达之怒” , 激活后变身无敌状态 , 免疫所有控制和攻击 , 同时少量恢复生命值 , 如果遇到一些打不过的BOSS就可以用这招强杀 。