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因此水浒卡片一经推出,全国中小学生为之疯狂,为了集齐108将,许多孩子甚至做出了“买椟还珠”的怪事——大量购买干脆面,只取其中的卡片,面饼吃不完送给同学或直接丢弃 。之后三国卡、乃至手游《小浣熊百将传》的推出已经是后话 。
同样,近两年也并非只有奥特曼、叶罗丽等实体卡牌流行 。早在2018年,《第五人格》卡牌就风靡全国中小学,而网易授权的生产商正是后来因奥特曼实体卡牌出圈的卡游文化 。
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《第五人格》卡牌曾经火到什么程度?2019年,由于担心卡牌画风对孩子造成不利影响,北京昌平区扫黄打非办公室还曾发通知提醒,在家长中间引发热议,波及线下销售渠道 。《第五人格》官方也出面发表声明,表示进行升级调整,和已经要求合作方卡游停止生产和销售 。
游戏强监管引爆线下需求,新机会理应合理把握
可以发现的是,卡牌在玩具当中一直占有极大的市场 。并且由于近年来线上游戏监管进一步细化,以及去年“最严防沉迷新规”的出台,实体卡牌成为手游一大替代品大肆流行,最终引发了最大玩家卡游的出圈 。
南宁晚报去年底在报道卡牌玩具风靡之时,曾援引相关数据指出,2020年中国市场规模约780亿,其中卡牌游戏就占到了115亿左右的市场份额,且占比不断走高 。
20多年来,实体卡牌的模式其实早已稳定成熟,通常被分为收藏卡和游戏卡两种,但具体划分界限十分模糊,一些收藏向卡牌也会在卡面上额外添加攻防等数值属性,引导玩家对战 。
不同卡牌之间的差别,更多是IP主题与售卖形式的不同 。
21世纪初,中国经济发展步入飞跃时期,物质精神上的富足带来了对精神文明的渴求,带动了玩具和游戏产业的发展 。但受传统的勤俭节约美德影响,人们对消费总体仍持谨慎态度,特别是看似不用的娱乐花费,因此最先出现的是以“免费赠送”形式出现的小浣熊英雄卡 。
之后,以《游戏王》《万智牌》等为代表的集换式卡牌通过各种形式进入中国,“卡包”“抽卡”等商业模式才开始普及,为后来《三国杀》等桌游实体卡牌市场的开辟创造了条件 。
今天,实体卡牌市场的走红已成不争事实,受IP跨媒体经营风尚的影响,线上游戏实体卡牌化的风向也在加快 。
【手游推出实体卡牌成新风尚 新出的卡牌类手游】相对作为出版物的游戏,线下实体卡牌作为玩具存在诸多监管空白,很大程度上依赖IP方、生产方、发行方和经销商的自觉,此外还要提防盗版 。确实,线下实体卡牌是一个值得开拓的市场,但怎么开拓,仍需仔细思量 。
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