该公司通过提供一个平台 , 让玩家能够与好友或陌生人竞争 , 并通过现金、奖金或者点数的方式奖励获胜者 。光是在2020年 , SkillZ便举办了超20亿次休闲电竞锦标赛 。而对于开发者而言 , 该平台则会为合作游戏提供电竞锦标赛支持 , 目前旗下已拥有包括《Solitaire Cube》、《Blackout Blitz》和《21 Blitz》在内的多款人气游戏 。
文章插图
种种成功案例意味着 , 实时竞技玩法的休闲产品完全能被欧美玩家所接受 , 只是需要一个合适的产品表现形式 。但有必要指出的是 , 此类产品通常门槛较高 。即由于PvP需要快速匹配玩家 , 要求产品具备较大的用户基数 , 否则等待时间过长很容易让玩家迅速流失 。
面对这一关键痛点 , 三消游戏更具融入实时PvP的优势 。一方面 , 作为欧美手游市场最热门的品类之一 , 三消早已拥有规模较大泛用户群 。另一方面 , 此类游戏类似回合制的玩法 , 不需要如FPS、MOBA般“手出法随”的反馈 。不光对网速要求不高 , 更能兼容实时交互玩法 , 操作门槛低也易吸引泛用户的加入 。
但与此同时 , 用户掉线、网络卡顿等网游“通病”同样容易影响玩家的竞技体验 , 甚至导致PvP玩法远不如传统三消的闯关体验 。而这也是“三消PvP”不得不面对的挑战之一 。
结语
不得不说 , 作为欧美大品类的休闲游戏 , 果然充满无限可能 。
之前 , “三消+RPG”的套路早已在欧美市场被验证成功 , 甚至帮助国内厂商成功拓展出海新方向 。而如今 , 《Match Masters》边开发、边买量、边融资的经历 , 既改变了同行对三消游戏的普遍认知 , 也再度证明了“三消+PvP”的可能性 。
可以预见 , 随着这款产品开荒成功 , 未来可能会有更多休闲游戏实现竞技化 。对于挣扎在SLG内卷中的出海厂商而言 , 基于自身擅长PvP和复杂在线玩法的优势 , 接下来无疑将是一个全新的机会 。
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