暴雪正开发2款魔兽IP手游 暴雪开发魔兽世界手游( 二 )


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值得一提的是,此次宣传片还展现了新游戏的部分玩法和战斗表现,一些角色的经典招式,比如剑魂的幻影剑舞、狂战士的崩山击,以及让人血脉喷张的觉醒技能,都得到了全新的呈现 。

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可以说,相比起另一款衍生品BBQ采取的3D大世界玩法,保持了横板战斗界面、让角色技能呈现更加贴合DNF原本样貌的《OVERKILL》,对如今DNF端游的还原要更甚,对于当年习惯了横板格斗玩法的老玩家而言,《OVERKILL》的吸引力和接受度可能要更高,评论中可见一斑 。
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《OVERKILL》可以看作是NEXON对于DNF,甚至是横版格斗游戏的一次升级,毕竟考虑到如今手游的画质表现都已经趋向于超清化、精细化,而反观DNF,却仍保持着当年的像素画质 。由此看来,NEXON通过推出《OVERKILL》来实现IP升级,更像是顺理成章的事 。
但若仔细观察PV也不难发现,其实游戏并非全部采用横板格斗模式,在一些场景中,游戏还采用了与《英雄联盟》类似的2.5D俯视角,并融合了部分地形机制和解密要素 。
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另外,原本只能4人一队的战斗场景在PV中变成8人组队打团,且战斗场景的呈现方式变得更多维 。游戏一系列的玩法改动,很有可能是为了兼顾年轻一代的玩家社交、娱乐需求 。
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自2017年以来,国内对于韩国游戏的审查就一直处于关闭状态,但在去年的12月份,新闻出版署却破天荒向韩国游戏开发商Com2uS旗下游戏《魔灵召唤:天空之役》下发版号,不少韩国以及国内的业内人士预测,中国今后或将逐步放宽对游戏行业的限制措施 。同时,这也意味着OVERKILL将来有可能会引进国内,且大概率会是腾讯拿下 。
对于端游年代的玩家,DNF其实早已超越了一款游戏的范畴 。尽管自2014年以后,手游市场逐步占据了上风,但DNF在国内游戏圈的影响力却不降反升,甚至超过了游戏的原产地韩国 。这一点从去年DNF手游因为意外的原因而取消发布所引起的震动中可见一斑 。
而DNF的老玩家,则在整个游戏圈往手游领域迁移的过程中,从当年的主流玩家默默成为了一群专注PC游戏、特立独行的人 。
NEXON进军共创领域,搭建韩国版“4399”游戏平台
其实不仅仅是端游,NEXON的野心也渗透到了沙盒市场 。
在不久前举办的新品发布会上,NEXON韩国CEO权君摩(Kwon Joon-mo)公开了内容创作平台游戏《Project MOD》 。该平台游戏的创作来源,正是来自于经典IP《冒险岛》 。
权君摩表示,NEXON 开发该平台的目标是,让任何人都能简单创作游戏,且跟设备无关,随时随地去体验 。很显然,《Project MOD》的推出对标的则无疑是沙盒游戏中的两款巨头产品——《罗布乐思》和《我的世界》 。
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之所以敢对标两款产品,NEXON是有底气的 。不像是《罗布乐思》或《我的世界》平地起高楼式的创业过程,《Project MOD》背后所依托的《冒险岛》,本就是个存在了近20年时间的超级IP,拥有非常高的知名度 。NEXON拿它出来做沙盒游戏,实际上减少了许多宣传上的麻烦 。
另外,权君摩直言不讳地指出,无论哪个巨大资本或者游戏公司,也没办法短时间内打造出NEXON花10年来打造的庞大的资源 。若向玩家们公开积累 10 年以上的数十,数百万种的《冒险岛》相关资源,让玩家们使用这一资源创作游戏,将会有别于其他公司的相关产品 。
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抛开游戏本身不谈,单从NEXON公司未来的战略层面来看,此次借《冒险岛》的壳做内容创作平台,其实是NEXON进军共创领域的体现,这与近两年业内所提即的metaverse元宇宙有一些差别,更像是与“4399”类似的小游戏网站、平台 。
但从另一方面来看,至少NEXON这样的大厂也在尝试往元宇宙方面靠拢 。