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而Spectacles左边的按钮可以让用户捕捉10秒钟的画面,并直接将这些视频分享到Snapchat中 。
此外,Spectacles还可以进行语音识别,说句话就可以启动AR特效,也就是Lenses 。未来Spectacles的控制方式还可能增加眼球追踪和更强大的手部追踪,Snap已经在探索这些技术 。
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用起来什么感觉?
最近,国外的博主Alex Heath进行了一波深度体验 。
他表示:「Spectacles的整体设计是我尝试过的独立AR眼镜中质量最高的,而且它能够让人很轻易地就能融入到各种增强现实的体验之中,不管是从多人游戏,还是到虚拟艺术装置 。」
有些尴尬的是,这位博主拿到的第一副眼镜在大约10分钟后就过热了 。
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在佩戴上,眼镜很轻,两侧也有弹性 。
那么,还是那个老生常谈的问题,近视的朋友怎么办?
重点来了,Snap为Spectacles的用户提供了近视镜,可以放置在AR眼镜的内侧 。
显示屏方面,虽然2000尼特的亮度非常给力,但是尺寸还是太小了,只有整个镜片的一半大小 。手机上效果再好的Lenses特效,放在Spectacles眼镜上就一言难尽了 。
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不过,作为Snap的看家本领,AR特效的体验可谓是十分丰富 。
一项即将推出「自定义地标」的功能可以让用户无限制地把Lenses叠加到当地的地标上,让其他佩戴Spectacles的人也可以看到 。
另一个更新为Spectacles带来了「Connected Lenses」功能,让多个Spectacles可以在同一个Wi-Fi下进行时的互动 。
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Alex Heath和另一个创作者Aidan Wolf尝试了几个多人游戏,比如Wolf制作的一个利用眼镜侧面的控制板向对手发射能量球的游戏 。
虽然体验尚好,但Spectacles的配对系统仍需努力,因为每次开始游戏之前都需要尝试数次来同步眼镜 。
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Alex Heath表示,有一些Lenses展示出的效果让他感受到,随着硬件不断更新,AR眼镜或许真的是前途无量 。
比如一个可以追踪手部动作的Lenses,让用户利用手势就能cue一个作品的不同部分 。假设随着时间的推移,手部追踪功能变得越来越好,这种形式或许是控制眼镜的一个关键 。
此外,他还在自己的后院周围放置了一堆可以持续显示的位置标记,然后在它们之间飞奔 。
「初见Spectacles,感觉它和我多年来见过的其他AR眼镜差不太多,并不会让我有很强烈的想要购买这个眼镜来体验一下的冲动 。」
「但对于一款刚刚推出的AR眼镜来说,很明显,随着软件和未来硬件的完善,创造者们会做出更多更有趣的Lenses 。」
时机已经成熟经过十年的发展,Snap已经构建起了一个完整的AR生态闭环:
AR创作:Lens Studio和Lens Web Builder
AR分发:Snapchat应用、Spectacles眼镜、Snap相机,以及提供给第三方应用的Camera Kit服务
AR内容:交易平台Creator Marketplace
AR变现:Snap Lens广告和其他应用场景
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其中,在AR创作方面,支持Lenses的技术也变得更加先进 。
在本周的Lens Fest上,Snap AR宣布了一系列让Lenses变得更智能的新工具,包括来自顶级音乐公司的音乐库,以及从外部合作伙伴如Accuweather和iTranslate获取到的实时信息处理的能力 。
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Snap还发布了一个新的物理渲染引擎,名为World Mesh,它可以让Lenses特效与环境的互动更加自然,比如可以根据重力规律移动,对真实的表面做出反应,并能够融合场景的深度信息 。
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