为啥人际关系疏远是手机/电脑游戏的错
这应该并不是单纯在扣帽子而是因为这种呼吁确实能一定程度上的促进人们去思考这个问题...另外因为网络带有混沌属性,而且让信息对人的冲击变得更加容易也更具有粘性的特质,所以很多时候这类公益广告的侧重或许并不是在“归罪”,而是在促进人们去思索诸如网络的这种特质随着移动工具的普及而对生活的渗透的加深... 网络的粘性将你拖入虚拟的世界之潭的过程,也必然会一定程度上的将人从现实的环境中的参与度一定程度上的予以割裂/剥弱... 而且手机控也确实挺讨厌的,吃饭,聚会,干啥的时候都拿着个手机在那刷刷刷唰唰...对于很多本身没有这种习惯的人来说不但从视觉上也从交流顺畅度上着实也是制造了很多的不适/阻碍..所以前者关于手机的公益我觉得更多的也是应该针对这一类的人群~~ 但是其实我也觉得这些其实都和人际关系疏远这个话题的关系并不大,但我想或许是因为这个话题是一个确实存在的引人注意的现象而且公众接受度也相对较高,所以就这样被莫名其妙的拉进来被和这个话题作相应靠拢了吧~? 最后结合提问中提到的“父母和子女不还是关系该不好还不好,人与人之间该有隔阂还是会勾心斗角,出错的明明是人自己,怎么反而要把帽子扣到电脑游戏这类东西的身上呢?”
【为啥人际关系疏远是手机/电脑游戏的错】
我意识到这类呼吁的关键可能还是主要针对于青少年群体更有意义和作用一些~~ (对于社会关系已经固化/稳定的成人和社会人来说,或许这些也就没什么可体现的价值了的说?.....)
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