在之前的视频里,卡比就已经展示出了本次复制能力的新妙用,比如吞下路锥就可以用头槌扎破地面和水管;比如吞下圆环就可以化身吹风机;当然也少不了那个“好怪喔,我再看一眼“的吞车变形,泥头车出击表演 。并且类似于《超级马力欧奥德赛》,玩家可以分享Joy-Con双人合作 。其中,一名玩家将操作卡比,而另一名将控制头巾;二人互相配合攻关 。
值得一提的是,随着玩家救出的瓦豆鲁迪增多,初始据点“瓦豆鲁迪小镇”就会越繁华 。此时不仅能够开设小店,还能游玩几局小游戏:卡比挑战“瓦豆鲁迪咖啡店”店员工作要求玩家必须快速应对客人的订单,一边保持满意度来争取高分数 。
这下子,任亏券又有了用武之地 。
《幽灵线:东京》(Ghostwire Tokyo) PS5 PC 2022.3.25
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在完成了《恶灵附身》一代之后,三上真司逐渐退居幕后 。不过随着他“手下弟子”的一个个离职,本该有时候摸鱼的他还是决定披挂上阵,接手《幽灵线:东京》的 开发工作 。游戏于2019年E3正式公开;在这之后,历经一番人事变动后,开发方向逐渐转变,从最初的灵异怪谈让人鸡皮疙瘩直起到如今让玩家直面恐惧、结印驱鬼 。
有人失望有人喜,有人开心有人愁,强化了动作要素之后,《幽灵线:东京》看上去是有些“俗”,不过结合民俗之后的花式驱鬼又让游戏显得分外洋气,这样的碰撞或多或少吊起了大家的胃口 。在这立个flag:三上经手的游戏别的不说,玩法从未拉过跨,想必他自己也不希望砸了这么多年积累下来的口碑和人气 。那么,只要有趣,就算是“林正英模拟器”那又有何不可?
《暗夜长梦》(In Nightmare) PS5/4 2022.3.29
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《暗夜长梦》自2018年开始立项研发后,次年就进入了中国之星计划第二期 。历时三年,只等一个如期发售 。
按照官方的说法,这是一部关于探寻成长中的困惑、自我救赎的黑暗童话 。在现实与幻想交错中,玩家将扮演在童年时遭遇严重心理创伤的主角,在潜意识所幻化的梦世界中冒险 。
游戏的核心玩法主要是“潜行”和“解谜” 。置身于梦魇世界中,玩家需要仔细观察周遭敌人和物件,利用手头的道具来构建出合理的潜行路线 。由于主角几乎不具备攻击能力,所以大部分场合都只能考虑逃生 。
除了精心设计的机关、脱逃、潜入、战斗,游戏中还提供了极丰富的收集要素以及多个不同的剧情分歧路线共玩家去挖掘和探寻,梦境尽头的真相,也会因为不同的选择而发生完全不同的变化 。
《死亡搁浅 导演剪辑版》(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT) PC 2022.3.30
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年纪越大人越骚,岛哥哥成为独立开发者后终于有机会展示自己的胡逼功力 。全面升级版除了有画质、帧数提升和加载时间等的常规提升外,还会全面支持触觉反馈及自适应扳机等特性 。内容方面则是在原作的基础上加入了全新剧情任务、全新敌人与战斗、全新装备与建筑,以及射击场和竞速等小游戏 。此外山姆还表演了《潜龙谍影》系列的传统艺能钻箱子 。
经历了短暂的PS5独占期,终于能够让PC玩家狂喜 。
《诡野西部》(Weird West) PS4 XB1 PC 2022.3.31
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除了在《荒野大镖客》里体验几近真实的美国西部风土人情外,还可以来到《诡野西部》,通过探索重构这部暗黑幻想史诗 。
看上去是 Wolfeye 工作室的处女作,实则团队里的开发者大多来自于Arkane 工作室,不少还参与过《耻辱》《Prey》等游戏的开发 。因此在Steam介绍页面里,团队也大胆把自己的游戏称之为“沉浸式模拟” 。
具体到游戏里,沉浸感的来源是玩家能够自由决定自己想干什么和不想干什么,游戏将会把选择和可能性都一一摆在玩家面前,让我们自由发挥 。这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应 。而每一个决定都会变成你的传奇的注脚 。
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