在画面上 , 制作组遵循着工业级的研发标准 , 对真车进行1:1激光扫描建模 , 并充分结合授权方提供的车辆资料 , 力求每一个细节的完美还原 。这种细致的程度 , 精确到了内饰的每一个按钮、车身的每一处结构和接缝、轮毂的每一颗螺丝等等 。
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值得一提的是 , 《巅峰极速》罕见地加入了车内视角 , 将每一台车的内饰都完美地呈现出来 。即便是当下品质第一梯队的赛车IP大作《狂野飙车9》 , 都没有做到这一点 。
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交互方面 , 《巅峰极速》设置了海量的细节动画 , 大到尾翼升降、车门开关 , 小到伴随油门变化的仪表盘 , 可以说其拟真水准直逼主机赛车游戏 。
而在音效上 , 《巅峰极速》团队同样讲究 。他们放弃了传统赛车游戏节约成本的电子音合成与室内马力机的采样 , 不惜成本地采用了实景真车录制 。游戏内的车辆音效 , 从引擎到排气 , 从涡轮进气到泄气阀 , 从玻璃升降到车门开关 , 均是取自真实环境下的真实车辆 。这种程度的还原 , 已经超过了包括主机端在内的绝大部分拟真赛车游戏 。这也难怪这款产品如此受赛车玩家认可 。
再来看操作 , 不同于娱乐赛车的一键氮气加速与自动驾驶 , 《巅峰极速》设置了手刹与线性油门(可自由控制油量大小) , 充分还原真实赛道上的驾驶体验 。游戏更是加入了追尾、主驾、车前盖等操作视角 , 以及按键、摇杆、重力等操作模式 , 满足不同赛车玩家的需求 。
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整体来看 , 之所以《巅峰极速》能一击俘获海内外赛车玩家 , 是因为研发团队对品质的极致追求 。虽然目前无法预测游戏最终会取得怎样的成就 , 但这样的开局已然说明 , 即便是在此前鲜少涉及的领域 , 国内厂商也有突破技术壁垒 , 征服海外玩家的潜力 。
《巅峰极速》实现文化逆输出 , 国产游戏终于攻下高门槛细分品类
根据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》 , 2020 年国产游戏在海外的收入超154亿美元 , 同比增长33.25% 。具体品类方面 , 出海游戏的收入分布 , 已从2019年的7大品类拿走98.8%份额 , 变为2020年的10个品类共占92%市场份额 。整体产值高速增长的同时 , 出海游戏品类也在日趋多元 。而相信《巅峰极速》的加入 , 将会让国内厂商对一个全新品类实现逆输出 。
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数据来自游戏工委《2020年游戏产业报告》
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App Store竞速手游Top10中 , 仅有两款拟真赛车游戏 , 且都是进口产品
此外 , 对于游戏开发商网易游戏而言 , 《巅峰极速》的意义 , 或许还体现在以下两个方面:
一是游戏层面 。网易游戏近几年对于硬核游戏——或者说3A领域的野心 , 已在其投资招募中有所体现 。如成立主攻次世代主机的樱花工作室、招募到了《鬼泣》等大作的知名游戏制作人、发行PC游戏《永劫无间》登陆Steam平台 , 都可以看出网易游戏的“3A愿景” 。
据了解 , 在《巅峰极速》的发行计划中 , 网易游戏还打算将该作推向PC平台 。考虑到PC设备较之移动端的硬件优势 , PC端或可以将《巅峰极速》的特点展现的更加淋漓尽致 , 更能体现其3A的特质 。此外从战略层面来说 , 在欧美地区 , 拟真赛车是主流游戏品类 , 依靠游戏品质在欧美地区打开《巅峰极速》的知名度 , 可能也会成为网易游戏打开西方市场的关键一步 。
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二是文化层面 。任何游戏的本质都是文化产品 , 拟真赛车游戏承载的 , 就是赛车游戏文化 。玩家可在游玩的过程中 , 了解到各类汽车品牌的相关知识 , 如发展历史、品牌文化 , 当然还有赛车文化追求极限、竞技的精神 。而由于《巅峰极速》的自研团队大多是赛车领域的专业人士 , 以赛车热爱者的角度出发 , 更容易实现产品内核的文化表达 , 这也是《巅峰极速》能够逼近3A的底层原因 。
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