这可能是今年最值得期待的手游了 今年最值得期待的游戏( 三 )


比如利用刺客的钩索技能,把敌人拉到身前,再通过其它角色的击退效果,强行制造地形杀,又或是堆叠吸血的无伤流派……在战斗之内,对于地形技能和行动顺序的熟练把握,也可以完成很多以弱胜强的战术操作 。

这可能是今年最值得期待的手游了 今年最值得期待的游戏

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(刺客大招)
看到这里,相信很多人会担心这样的游戏上手难度过高,容易劝退新手 。
显然《铃兰之剑》的制作组也意识到了这一点,设计师们将一些过于复杂难懂的系统进行了修改,在保留其深度的情况下进行了简化,虽然上手仍有一点难度,但相信在之后教学系统完善后,这将不会再是困扰新手的问题 。
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那么说完了玩法,作为RPG类游戏的核心之一,剧情部分一定是绕不开的重中之中 。现在的像素风游戏,有不少在剧情部分显得比较薄弱,甚至有个别会往无厘头的超展开设定上靠,或者走玩梗吐槽的剧情穿插路线 。
但《铃兰之剑》不一样,编剧没有随波逐流走轻松的流水账剧情,选择创作如今难得一见的“严肃叙事”类剧情 。它没有开挂的主角与王道式剧情线,而是本本分分地从佣兵团的视角,认真讲述一个在动荡年代挣扎生存,面对真实的人性,在夹缝中寻求和平的,具有史诗感的故事 。
势力间的纠葛,随着时间流逝在地图沙盘上缓缓演变 。小人物的命运在时代车轮面前显得如此无力,颇有种“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的意味 。
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这样认真踏实、不在工作量上偷懒的匠人心态,事后回想起来竟给我一种“反潮流的务实感”,就跟《铃兰之剑》标题名中的铃兰花一样 。
不知道你们有没有见过铃兰花,一小朵一小朵铃铛样的白花,星星点点地盛开开在野外 。乍一看不起眼,但在细节堆砌后却是一幅史诗绘卷般徐徐展开 。
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这种“务实感”,在如今快餐浮躁的手游大环境里显得格外珍贵 。因此即便测试只持续了短短几天,在TapTap上玩家们对于《铃兰之剑》的口碑可谓是好评如潮,评分更是居高不下来到了9.4分 。
不过,对于《铃兰之剑》的手游运营模式,不少玩家也是抛出了质疑,在非买断制的决策下,制作组是否能给出完美的答卷呢?
虽然目前还没有任何官方定论,但通过官方的研发手札,我们可以知道《铃兰之剑》在未来会分为两个部分:「故事模式」与「自由模式」
「故事模式」会是纯正的单机游戏,官方将在这里持续向玩家提供主机级别的单机游戏内容,让所有玩家都可以不受打扰地享受单机游戏所能带来的美好体验,而且在游戏过程中的所得会以某种形式传递到「自由模式」部分 。
「自由模式」部分则近似一个去掉了主线部分的常规策略手游,以此为平台去承接单机部分的体验,让玩家在完成了单机游戏后仍然能够与钟爱的角色保持羁绊、去尽善尽美地养成她们、用最强的阵容和久经磨练的技巧去挑战难关或者与其他玩家较量 。虽然会有类似常规手游的内购项目,但在设计原则上不允许影响到单机部分的体验,更不会因为氪金数值养成而破坏游戏的策略体验 。
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对于那些经历过黄金年代的SRPG爱好者们来说,相信一款心爱的作品的结束是让人心痛的 。等待续作的煎熬与一遍遍重复体验又重复回味的不舍,已经是刻在每一个玩家心里的伤痕 。而如今,BB姬相信《铃兰之剑》能够在这样新颖的模式下,为玩家们带来一个美好的,不会戛然而止的优质游戏体验 。
如果你也对《铃兰之剑》感兴趣,目前官方社区已经公开,最新的消息都会发布在TapTap主页!