一呢是因为手游行业竞争比较激烈,很多厂家为了获得更多的玩家,就把利润让给了推广员,鼓励推广员去做宣传,还有一个原因就是游戏发行商将游戏运营的流量支出费用,以及流量运营风险转让给这些手游推广员,就是说游戏厂商把打广告的费用省下来给了手游推广,比如说以前游戏发行商自己花钱去打广告,广告费花了一百万米,最后才带来20万米的收入,那不是赔大发了 。现在不需要花一分米,只需要找来一大堆推广员,给个承诺让他们去做,做出来了就有高额的分成,对于推广员来说付出的也只是时间成本,所以这也是个一举两得的事情 。这就是为什么推广员的利润会这么高,也是发行商的一种运营策略 。
投资档位模式
这里介绍下游戏联运盒子的档位模式,大部分的游戏盒子收费模式都分为三类,低中高三档,价格不同,他们的权限也不同,基本上分为 。
A档:初级推广员,一般这种推广员需要几千元的加盟费,权限就是有个自己的后台,可以看到玩家信息什么的这些的基本权限,说白了就是替盒子推广游戏,赚取流水分成 。
B档:中级代理加盟商,有的也叫贴牌加盟商,费用大概1-2万左右,权限是可以拥有自己的名字,可以搞个自己的名字和logo用于盒子的宣传,SDK什么的还是用公司的系统,还可以收下面的初级推广员,帮忙一起做流水 。有的盒子的中级代理加盟商还可以收同级代理商,意思就是把游戏盒子平台,介绍给也想做代理的人,这样游戏盒子平台会拿出大部分的加盟费,用来奖励给介绍人,也是一种很不错的营销方法,无论是对盒子平台公司还是加盟商都是一个利润很高的盈利途径 。
C档:高级代理加盟商,属于终极BOSS了,这个时候平台公司会把SDK的手游的源代码啊一些东西都卖给你,当然另外附加的东西还需要你自己去买,比如假设服务器的费用,办理公司各种的资质,开设网站的费用,ICP,等等等等吧,这些都不包含在内 。这个时候的权限等于说是,又成立了一个独立的游戏盒子公司,和老东家已经成了竞争对手 。这个时候可以同时去收A档和B档甚至C档,三种模式的加盟商,做这个也是需要一定的资金和技术支持,没有经验的新手不建议做这个,很容易血本无归 。
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再来介绍一下发行商CPS模式挡位:市面上的CPS模式收费有两个挡位,①不要内部号的0元党,但是这个模式需要很强大的推广能力,能给发行商带来很多流水的推广高手 。适合有丰富的推广经验,有自己的精准的推广渠道的人操作,这样很多发行商也是很愿意放端的 。
②押金模式,平台不同押金多少也不同,但是必须要押金 。具体原因前面说过,为了维持游戏内的环境,保证各位推广员在推广过程中都是公平的 。比如有的推广员自己做不出流水,就开始动坏心思,去游戏内私自给玩家返利,反折扣,变卖扶持号,买卖扶持号游戏资源等等,因为扶持号也是发行商的财产,所以这些押金是必须要有的 。
两种模式合作以后的操作步骤
联运游戏盒子:交钱、签合同、发放后台数据、发放培训资料,登录后台后,把盒子平台上的所有游戏上传到自己的独立后台上,然后生成自己的专属下载链接,就可以开始推广了 。
发行商CPS模式:想跟哪个发行商合作,或者说想选择比较火爆的游戏,就去找这个游戏的发行商合作,交押金,签合同,开后台,接游戏端口,确认利润点等等 。这些做完以后就可以拿着自己的专属链接去做推广了 。
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手游推广的方法
新人前期的话,建议先搭建自己免费的流量渠道 。比如各大自媒体平台 。发视频打广告,洗量,建立游戏公会,等等 。这些免费推广的方法,网上也是一搜一大堆,但是效果基本上可以想象的到了,具体的这里就不在赘述那些没用的东西了 。
真正涉及到推广行业核心机密的东西,没有人会免费的放出来,这些东西都是推广员们的赖以生存的手段,放出来了推广员们还靠什么吃饭?关于这个话题,不在过多进行讨论 。
综上所述,不管是做联运游戏盒子,还是做CPS发行商模式,聪明的朋友已经看出来了,写的最少的也就是最重要的,就是推广方法,刚好紧扣以前说过的一个话题,就是所有的公司都在尽量的展示手游代理行业的高额利润和行业前景,而可以的避开了整个行业中最难的东西——推广方法 。
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