“舰长”变“舰伥” , 沉淀更具深度的IP
在圈内 , 有一群自称“舰伥”的特别玩家 。“伥”本意是指被老虎吃掉的人所化身的鬼 , 他们也会变成老虎的帮凶 。这群玩家在被剧情深深触动后 , 会自发地向更多人安利《崩坏3》的故事 , 在欣赏萌新破防大哭的节目效果之余 , 也能回味当初自己受到的感动 , “舰伥”之名便由此而来 。
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米哈游深知二次元玩家对角色养成的情感投入非同一般 , 因此在剧情的打造上格外注重深度与沉浸 。于是 , 在游戏内 , 每位角色都拥有个性化的人设与剧情;而在游戏外 , 借由动画、漫画和视觉小说等形式 , 《崩坏3》实现了多种载体的内容呈现形式 , 塑造了丰富多元的IP体系 。
而《后崩坏书》则是《崩坏3》IP在内容上的又一次大胆突破 , 将时间点放在了“崩坏”从地球消失后的第八年 , 与主线承接的全新剧情让“舰伥”们颇有物是人非之感 。长大成人的布洛妮娅不仅容貌更为出挑 , 性格也随着成长经历而发生改变 , 面对着像她一样“熟悉而又陌生”的事物 , 玩家们也得以窥探隐藏在这八年历史之中的蛛丝马迹 。
除了“故交” , 后崩2也为玩家带来了两位“新友”——攻坚手缇米朵·丘忒与狙击手莱尔·科洛迪 。与过往的角色塑造一样 , 两位第二小队队员的身上也有着鲜明的个人符号:缇米朵戴着几乎从未摘下的口罩 , 而莱尔则拿着一把可以充当拐杖的狙击枪 。值得一提的是 , 为了体现缇米朵的滑冰手形象 , 米哈游还专门研究过花样滑冰选手的比赛画面 。
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从老熟人到新朋友 , 在不断变化的场景和事件中 , 米哈游用一如既往的精细打造延续了玩家们对游戏的热爱 。也正是这种随时间的流逝而凝结成的羁绊 , 沉淀出了《崩坏3》更具深度的内容IP , 每一位角色、每一个故事都深入人心 , 成为玩家们津津乐道的话题 。因此 , 后崩2的更新不仅是游戏玩法的迭代 , 更是五年来《崩坏3》作为顶尖原创内容IP的再度升华 。
风格化产品包装 , 可被感知的高质量呈现
如果说内容是灵魂 , 玩法是骨架 , 那么将它们以最佳状态呈现在玩家面前的无疑是可以直接被感知到的产品包装 。
【二次元手游何以长盛不衰 二次元手游】在业内 , 米哈游素来以过硬的卡通渲染技术著称 。除了技术上的积淀 , 在视觉呈现上对二次元玩家审美诉求的精准把握也让《崩坏3》成为业内争相学习的范本 。
在五年的运营过程中 , 《崩坏3》始终遵循风格统一的高质量包装理念 , 为玩家带来了业界首屈一指的3D模型 , 动作流畅、表情生动 , 在美术风格方面则充分贴合二次元形象的特色 , 打造出了一大批整体风格和谐统一而又各具鲜明个人特征的二次元角色 。
与此同时 , 借助上千个2D剧情过场CG与精美的2D立绘 , 玩家可以直观地体验人物故事与主线剧情 。而在后崩2中 , 米哈游通过技术创新使2D过场CG的占比有所下降 , 取而代之的是表现力更强、技术难度更高的即时演算过场动画 。对话系统也摆脱了此前角色统一面对屏幕说话的小黑屋形式 , 全面迭代为更有沉浸感的场景内互动 。
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除了人物与场景 , 对于UI的风格化包装也没有被忽视 。在后崩2中 , 相较于此前的固定UI布局 , UI主界面在切入画面后直接变为一个立体的小型仓库 , 而此前的教学、商店、委托任务等交互则被安排到了NPC和电子屏上 , 玩家可以通过自由移动来触发相关的系统功能 。这样的升级不仅更富真实感和沉浸感 , 也将《崩坏3》的UI风格化包装提升到了新的高度 。
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此外 , 米哈游还在后崩2中带来了空间纵深与场景交互更为优秀的全新地图 , 并引入末日废土和外星科技两种全新风格 , 它们不仅服务于更为丰富多样的玩法 , 同时也让玩家对于崩坏世界的感知更为沉浸 , 这种内容与玩法兼顾的设计也体现了米哈游对“高质量包装”更为深刻的理解——优秀的产品包装并非刻意的炫技 , 而是立足于产品本身的精神内涵 , 创造与之相匹配的整体呈现 。
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