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除此之外 , 游戏中也为回合制战斗设计了更多的策略考量 , 这种策略战术并非是阵容和宠物的完美组合 , 又或是技能的释放时机 , 而是在围绕BOSS机制和即时只会产生的战术抉择 。
在战斗页面里中 , 会根据场上怪物状态显示出BOSS机制、克制关系、行动次序三个关键信息 , 玩家则需要根据这些信息来实施恰当的战术指挥 。 例如遇到召唤系的BOSS时 , 需要优先集火目标 , 而在面对拥有强力治疗和辅助的对手时则要优先秒掉提供治疗的单位 。 这些相对简单的战斗指令还可以通过快捷指挥机制实现实时指挥 , 即便没有开黑也能够通过指令来判断队伍的战术抉择 。
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众所周知 , 在一款回合制网游中 , 社交是必不可少的玩法之一 , 大量的帮派活动、组队挑战、哪怕是每日一条龙都需要固定队或者满足配置的队伍才行 , 而这也成为了当下打工人们的重担 , 使原本轻松愉快的社交玩法 , 变成了形同打卡上班的负担 。
面对这一难题 , 《魔力宝贝:旅人》为玩家准备了丰富的助战伙伴与匹配镜像AI , 不仅让玩家一个人的时候也可以正常通关主线剧情 , 也让人在无人组队时也可以正常的参与副本、BOSS以及日常一条龙的玩法 , 确保社交减负的同时也保障了许多独狼玩家的游戏体验 。
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结语
总的来看 , 《魔力宝贝:旅人》并不单单是一款跟风怀旧的韭菜游戏 , 它不仅在最大程度上还原了20年前端游带给玩家的感动 , 同时也针对当下移动端的现状进行了不少创新与优化 。 无论是出于养成减负或是社交减负的考虑 , 也都能看出他们基于玩家痛点 , 对回合制MMORPG做出的改良 。
当法兰城的钟声再度敲响 , 我们不妨拿起手机 , 在移动端上重温横跨了20年的经典之作 。
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