【游戏迷】这忍者不仅够快,而且爽度爆表!我愿称它为动作游戏巅峰( 二 )


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【游戏迷】这忍者不仅够快,而且爽度爆表!我愿称它为动作游戏巅峰
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《忍龙2》虽然大胆创新加入了断肢灭却等架构 , 但也导致了像是BUG以及当年好汉坡等问题 , 同时在敌人数量或是部分AI甚至是难度平衡性等方面都有着不少争议 。 后续由于板垣风波 , 忍龙系列改由早矢仕接手 , 但他的增强版《SIGMA2》并没有让玩家们满意 , 各种情况层出不穷:
比如中女角色的性能与招式数量简陋得像是个测试版 , 直到第三代才将其完善;为了应对断肢与血液的贴图问题却矫枉过正弄出了橡皮敌人 , 或是一些跟原版二代有落差的地方 , 甚至是在不同核心概念下的2代依然去追求1代见招拆招战斗体验的奇葩操作;又或是《SIGMA2》的服装界面居然是关卡读取完的前导画面 , 选好后还要再重新读取一次;合集版不仅没有把血腥效果加回去 , 而且出招判定还有BUG , 种种令人五味杂陈又啼笑皆非的操作 , 很难不让人担心忍龙的系列未来 。
结论
【游戏迷】这忍者不仅够快,而且爽度爆表!我愿称它为动作游戏巅峰
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作为一个已经凋零 , 且看不出光荣有很大动力继续推动的纯ACT系列 , 加上其独特的难度平衡体验、可有可无的剧情跟过场、硬派的线性战斗 , 都让忍外和现今的ARPG主流作品与剧情驱动风向相差甚远 。 但如果你喜欢忍者题材 , 并依旧热爱着纯ACT , 那么《忍者龙剑传2》绝对可以算得上巅峰作品 。