「小潘不做游戏王」《海贼无双4》开箱评测:这才是“无双”应有的样子( 二 )


例如游戏中 , “顶上战争”这一篇章 , 就很明确地贯彻了这一设计思路 。 在原作中 , “艾斯之死”的桥段 , 不可不谓之经典 , 也是很多观众的遗憾 。 怎么看 , “顶上战争”都是完美的魔改素材 。 接下来 , 就是放大战役中 , 玩家所控角色的价值 。
所谓“放大玩家所控角色的价值” , 说白点 , 就是让玩家把战斗中的活给全干了 。 很难想象 , 当玩家操控路飞进攻海军本部时 , 不仅要一路推进攻占沿路据点 , 还要时不时跑回己方大本营 , 帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海” 。
不过愚笨AI衬托出的 , 是玩家如“天神下凡”般的英姿 , 以及“操控雷电”的爽快 。 加上战斗过程中不时触发的剧情CG , 让玩家觉得自己救出艾斯 , 并不是什么问题 。
这股蜜汁自信 , 一直伴随着最终BOSS被一拳打飞 。 随后触发剧情:在一片混乱中 , 艾斯为了保护路飞 , 被海军大将“赤犬” , 一拳洞穿了胸膛 。
「小潘不做游戏王」《海贼无双4》开箱评测:这才是“无双”应有的样子
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无论玩家在战场中如何神勇 , 依旧无法改变艾斯被“剧情杀”的命运 。 这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受 。 即便通关章节后 , 这股伤感依旧难以消去 。 直到又一段新的剧情展开 , 告诉玩家要依旧冒险下去 。 路飞的梦想是成为“海贼王” , 艾斯的逝去只会化作他前进的动力 。
《海贼无双4》的“割草”感觉良好 , 剧情演绎不错 。 这对于一款“无双”游戏来说 , 就已经达到了“上优”的标准线 。 但是画面和人物建模 , 着实有些令人一言难尽 。 人物身材比例不协调 , 表情僵硬的问题在游戏中频频出现 。 原作中 , 人物难过时夸张的眼泪和鼻涕 , 在游戏只是进行简单的贴图处理 , 结果变成粘在角色脸上的奇怪物质 , 让人哭笑不得 。
总体而言 , 《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏 , 在“割草”和剧情上得以兼顾 。 老一套的“无双”游戏设计 , 尽管看起来落后于时代 , 但更突出了“无双”游戏的特性 。 其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中 , 也算上乘 。
【「小潘不做游戏王」《海贼无双4》开箱评测:这才是“无双”应有的样子】所以 , 光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏 , 而是单纯地 , 在寻找“无双”发展的道路上 , 步子迈得太大 。 调整一下思路 , 或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品 。