『脑极体』云游戏的摆渡人:一首百度智能云的“棹歌”

近期最火的游戏 , 恐怕要数任天堂的年度最佳理财单品——《动物森友会》 。 但一些没有掌机的朋友 , 只能留着柠檬的泪水 , 看别人在岛上大联欢 。
“全世界都在玩动森 , 我却连Switch都没有” , 成了游戏鄙视链最底端的存在 。 没错 , 想要成为2020年初平行地球上游戏圈里最靓的崽 , 你不仅需要购买游戏卡带 , 还要拥有NintendoSwitch掌机作为“入场券” 。
硬件限制 , 是众多游戏佳作大规模普及的壁垒 , 也是许多潜在玩家无法快乐冲浪的首要原因 。
而业界报以期待的云游戏 , 能不能在2020年打开千亿市场的风口?这个问题其实早就被翻来覆去地讨论过 , 无论是老牌游戏厂商如索尼、任天堂等 , 还是谷歌微软亚马逊、腾讯华为阿里等科技巨头 , 都在加快对云游戏市场的布局 。
但“云游戏”从一个未来概念 , 真正走进现实 , 需要的并不是方向 , 而是清晰的实践路径与载体 。
『脑极体』云游戏的摆渡人:一首百度智能云的“棹歌”
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4月15日 , 百度发布“云手机” , 也让云游戏领域集齐了“BAT”这张中文互联网的王牌三连 。 此时入场的百度 , 展现了一个怎样的云游戏理想国 , 背后隐藏了哪些秘密武器?梳理完这些问题 , 或许我们每个人都会对云游戏的产业富矿 , 以及5G+云+AI的价值谜题 , 有更清晰的了解 。
云游戏的待解之题:云手机的次元折叠
到底什么是云手机 , 和现有的智能手机有何不同 , 又为什么会成为百度入局云游戏的载体?
“云游戏”最早提出是在2009年 , 凭借着“超高清、无延时、云端运行、即点即玩”的特点 , 承载着万众期待 。 但无论是谷歌的STADIA平台 , 还是索尼微软等老牌游戏厂商 , 亦或是云计算厂商试图“降维打击” , 都在努力打开云游戏的产业盛景 。
这就要提到云游戏的三个基础性难题:
1.技术限制 。 云游戏对终端性能提出了很高的要求 , 但目前市面上交付的硬件时延依旧存在 , 无法给玩家带来差异化价值 。
2.中端缺位 。 具备内容资源的游戏厂商更偏重于玩家市场 , 而云服务商则更倾向于售卖技术解决方案 , 但产业链中游无法得到充分的商业价值支撑 , 不敢贸然进场 , 导致增量难以释放 。
3.成本瓶颈 。 对游戏开发者而言 , 云游戏需要更高的落地成本 , 部署计算中心、高性能服务器等 , 最终都会转化为开发成本 。 缺乏高效率的配套服务 , 也会劝退产业生力军 。
三者合在一起 , 构成了云游戏走向现实世界的“次元壁” 。 而有意思的是 , 百度“云手机”给了上述问题一个解决的起点——从硬件层、软件层、应用层来进行云+AI的全面进化 。
首先 , “云手机”采用了百度自主研发的ARM服务器 , 采用ARM板卡设计 , 低成本、低功耗的同时 , 还能够完美运行Android系统 , 兼容Android生态产品;
『脑极体』云游戏的摆渡人:一首百度智能云的“棹歌”
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其次 , 在软件层面 , 百度基于AOSP(AndroidOpen-SourceProject)开源源码进行定制研发 , 可在ARM板卡运行 , 通过虚拟化技术 , 让同一物理设备可运行多个Android实例;
另外 , 在应用层面也大幅度降低云游戏的门槛 , 提供了音视频传输与控制功能及在Android、iOS和Web端接入SDK , 这让企业无需再自行开发控制程序、网络传输模块、调度系统及客户端 。
简而言之 , 百度在软硬件技术和行业垂直解决方案上的长期积累 , 是推动云游戏进程的根本动能 。
开辟ToB新天地:百度智能云的技术因果
那么问题来了 , 一方面 , 5G网络商用正式启动 , 云游戏的市场潜力也呈现出前所未有的清晰局面 。 艾媒《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示 , 预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人 , 市场规模有望接近1000亿元 。