『趣味科技』覆盖四大场景:百度“云手机”抢占千亿市场新风口

又一家科技巨头发力云游戏 。 4月15日 , 百度举行“云手机”线上直播会 , 发布基于自主研发的ARM服务器的百度“云手机”产品 , 让用户摆脱硬件的制约 , 中低端设备也能流畅运行大型游戏和应用 。 百度“云手机”可以覆盖云游戏、云应用、云VR和云办公等四大场景 。 百度副总裁马杰表示:“5G时代的到来将加速云游戏发展 , 百度‘云手机’将为整个行业提供一个安全、可靠、高效的技术基石 , 为广泛的、运算能力有限的AIoT设备提供无限的可能性 。 ”
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【百度副总裁马杰表示 , 百度“云手机”将为整个云游戏行业提供一个安全、可靠、高效的技术基石】
云手机 , 顾名思义 , 即把手机上所有的应用都转移上云端 , 原本需要手机终端提供的计算、存储等能力 , 都改由云端的服务器来提供 。 用户手里设备的好坏第一次变得不那么重要了 。 马杰认为 , “2020年是5G的爆发年 。 随着‘新基建’大幕的展开 , 游戏、办公等一些司空见惯的事情将会发生变化 。 单拿云手机最重要的应用场景——游戏领域来说 , 产业对于云游戏的热情已在熊熊燃烧 。 ”
据百度安全部副总经理沈鹏飞介绍 , 百度“云手机”具有四大优势:第一是基于百度自主研发的ARM服务器 , 拥有更优的架构 , 运行速度更快 。 第二是有更好的兼容性 , 可以完美兼容目前Android应用市场中TOP热门手游和App应用 。 第三是可以为合作伙伴提供更完善的配套工具与更广泛的开放能力 , 支持客户实现高并发管理 。 第四是可以让企业根据业务需求灵活资源配置 , 实现定制化服务 。 百度“云手机”将使用户手机实现永不掉线、永不关机、永不发烫 。
『趣味科技』覆盖四大场景:百度“云手机”抢占千亿市场新风口
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百度推出“云手机” , 在丰富了百度智能云落地的场景之外 , 还在当下千亿游戏市场新风口之际 , 为百度带来新的商业机遇 。 特别是疫情之下 , 人们的生活与工作方式发生改变 , 游戏将成为人们主要的娱乐方式 。 Newzoo预测 , 云游戏产业今年收益可能达到3.56亿美元 , 到2023年年底 , 云游戏市场规模或将达到32亿美元 。 游戏厂商、视频公司、直播厂商都纷纷开始布局云游戏平台 , 但是缺乏网络和计算等底层技术 。 因此 , 拥有多年领先云计算能力的百度、谷歌、微软、亚马逊等国内外科技巨头纷纷入局云游戏 。
百度“云手机”为云游戏行业提供了一整套新型的解决方案 , 不仅让玩家大幅降低了对于硬件设备性能的依赖 , 四五年前配置不算高的手机和平板电脑 , 都可以流畅地运行当下最新的大型3D游戏 , 而且还为游戏产业平台方与开发者提供全新的推广模式---试玩广告 。 玩家先通过即点即玩、低成本地体验游戏内容 , 再决定是否下载完整游戏以及是否付费购买 , 广告变成了有趣的、可互动的视频内容 , 大幅提升广告对于用户的吸引力 , 降低获客难度 , 提高转化率与留存率 。 同时 , 百度在搜索、信息流领域的领先优势将进一步助力合作伙伴实现精准分发 , 有助提升市场份额 。 目前 , 中国移动旗下在游戏领域唯一的运营实体咪咕快游 , 亦是国内领先的互动娱乐企业 , 与百度“云手机”一起搭建了以手机端为主体 , 覆盖电视端、PC端、VR端纵向延伸的“一体三翼”战略生态 , 建立起了目前国内最大的云游戏平台 。
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【百度“云手机”为云游戏行业提供了一整套新型解决方案】
除了云游戏 , 百度“云手机”在云应用、云VR和云办公等场景中也已拥有丰富的落地成果 。 比如 , 学而思网校、洪恩识字借助“云手机” , 通过小度在家为全国师生提供了视频直播课等教育服务 , 即点即用 , 即点即学 。 学生家长不用为设备的配置所担心 。 在VR场景中 , 云VR能够为学生提供生动、逼真的学习环境 , 在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验 , 从而加速和巩固学生学习知识的过程;在办公场景中 , 从网络到链路 , 再到主机和应用 , 百度“云手机”提供了全面的安全能力 , 数据在云端运行 , 第一次实现了企业与员工两个层面便捷性与安全性的统一 , 同时实现了全流程的自主可控 。 百度期望与更多合作伙伴一起构建一个互利共赢、共同发展的产业生态 。