[输女Game]《雨纪》教会玩家在压抑的环境中突破迷障,收集光点驱散阴霾

在众多的文学作品当中 , 都喜欢用"雨"来渲染气氛 , 烘托出文章中所要描绘的情感 。 用来写闺怨"玉容寂寞泪阑干 , 梨花一枝春带雨";用来写不舍"寒雨连江夜入吴 , 平明送客楚山孤";用来写思念"君问归期未有期 , 巴山夜雨涨秋池";用来写不堪"昨夜风兼雨 , 帘帏飒飒秋声" , 等等一切的情绪都带着哀愁和悲凉 , 雨滴似乎因为和眼泪相似 , 从而和悲伤压抑划上了等号 。 《雨纪》这款游戏充斥着阴暗的雨天和深厚的积水 , 也让人压抑感到哀怨 , 但游戏的解谜过程却是与压抑对立的治愈感受 , "雨"不应该只有一种刻板的凄凉印象 , 还可以有别的表达 。
[输女Game]《雨纪》教会玩家在压抑的环境中突破迷障,收集光点驱散阴霾
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【[输女Game]《雨纪》教会玩家在压抑的环境中突破迷障,收集光点驱散阴霾】《雨纪》的开发商是IrisloftStudio , 主制作人也是《万物生长》这个游戏的制作人陈虹曲 , 《雨纪》同样也是国产的优秀独立游戏 。 游戏的灵感来源很简单 , 陈虹曲生活的城市中经历了暴雨来袭 , 整个城市仿佛被雨水淹没 , 虽然现在的时代城市里的排水系统已经十分完善 , 但依旧无法及时纾解雨水带来的压力 。 人们在自然面前显得是那么的渺小 , 陈虹曲想着或许自己可以为城市做些什么 , 想来想去也只有在虚拟的世界里当一个英雄 , 《雨纪》实现了在他大雨滂沱中拯救城市的幻想 。
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大雨淹没城市 , 还会有光透过吗?
故事中的主角是一个神秘的小女孩 , 穿着白色的雨衣行走在城市里 , 而这座城市已经被大雨淹没 , 水底下掩埋了这个城市的文明和情感 。 小女孩是一个有着特殊能力的人 , 她可以掌控光源 , 在这个被阴雨天掩盖住的城市 , 可以提供光亮 , 可以去驱散黑暗 。 曾经《雨纪》的主制作人在北京的暴雨天里 , 看着那些被困在机场、高架桥等地的人们 , 心理大概也是希望可以去拯救这个城市的 , 这个故事的主角或许就是制作人的化身 。
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游戏的故事并没有去讲多么复杂的故事 , 甚至还会觉得很简单 , 城市被大雨淹没 , 小女孩只穿着一件简单的雨衣 , 独自一个人在空荡的城市里奔走 , 利用自己的特能来拯救这个城市 , 似乎还有一种英雄的悲壮感 。 《雨纪》这款游戏获得过2017年TapTap年度评选中"最佳独立游戏奖"的提名 , 虽然说游戏在故事上有一些薄弱 , 但是游戏的玩法和画风还是非常优秀的 , 弥补了剧情上的不足 。
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循序渐进的游戏模式 , 逐渐"上头"的解谜过程
在解谜游戏里面 , 谜题难度的设计直接影响了玩家们对游戏的体验 , 过于简单的谜题没有什么挑战价值 , 游戏也就没有了意义;谜题难度较高的游戏虽然让玩家们充满了挑战欲 , 但是受众就有点窄了 , 毕竟能绞尽脑汁去耐心解谜的玩家还是少数 。 谜题需要设计的有一定的难度 , 并且还要有自己的创意在里面 , 这样才能去吸引更多的玩家 , 《雨纪》这款游戏的难易程度就很合适 , 游戏难度随着关卡的进度逐渐加深 , 在不知不觉中感受到游戏的难度 , 但也一直在掌握新的解谜途径 。
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画面中有水位线 , 是雨水淹没城市的深度 , 玩家需要操控小女孩 , 去收集不同的光 , 然后点亮路途中的灯 , 最后到达终点去点亮石碑 。 玩家跟随着游戏关卡的推进 , 可以去控制更多种类的光 , 控制光的力量也会增强 , 同样的游戏的难度也在上升 , 并没有此消彼长的现象 , 随着两方的数据都在变化 , 游戏总体的难度肯定也是在增加的 , 但是玩家却在这种循序渐进的游戏模式中找到了解谜的节奏 。 点亮特殊的灯之后 , 积水的水位会下降 , 图中可供玩家操作的地方会增加 , 抛却阴阳五行 , 水的克星反倒成了光 。