手机分屏操作为什么不好用 手机分屏怎么样才能互不影响( 二 )

手机分屏操作为什么不好用 手机分屏怎么样才能互不影响
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「分屏模式」便是在此需求下诞生的,它的驱动力某种程度上也来自于不断变大的手机屏幕 。
相比传统的切换后台操作,Android 分屏确实提高了屏幕的利用效率,也让手机获得了同时显示两个窗口的能力 。
但问题是,大部分 Android 应用都没有针对分屏模式进行很好的适配,所以经常会出现显示比例失衡的情况,这多少影响了分屏的适用范围,使用过类似功能的用户大概都有所感触 。
加上很多应用分屏后依旧不支持相互间的数据拖拽,和 PC 上的交互也存在一定差距 。

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反倒是国内手机厂商的定制 UI,对于手机多任务设计构思出不少好点子 。
比如说 Flyme,就尝试将微信、QQ 等高频应用以小窗的形式悬浮在游戏、视频等应用界面之上,让用户能够在不打断原有应用的使用状态下,去处理另一件任务,这远比粗暴的分屏模式来得易用 。
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在此基础上,小米的 MIUI 12 还尝试将这种悬浮窗的设计进一步扩展到其它手机应用中 。配合手势交互,你需要操作「第二应用」时就把它放大,不需要时则可以缩小挂起,但依旧能保持实时运行的状况,这样便实现了「同屏多窗口」的体验 。
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而坚果手机在 Smartisan OS 7.0 中提出的「一步 3.0」,则让手机获得了同时运行 4 个前台应用的能力,更方便图片、文件等数据在不同应用之间的拖拽分享 。
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如今就连微信,也引入了「浮窗」的设计,来解决「看公众号文章的同时兼顾聊天」的需求 。只要不关闭,悬浮球就会一直显示在微信界面的最上层,本质上也是在简化聊天、文章、小程序等两个不同窗口间的切换操作 。
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还有一些方案获益于设备形态的改变 。比如三星在其折叠屏 Galaxy Fold 上就演示过一个场景:演示者展开屏幕后,从边缘滑动呼出 Dock 栏,打开一个新的应用,它就会自动填充到屏幕右侧 。
和前文我们提到的悬浮窗不同,由于折叠屏展开后拥有更大的屏幕面积,应用的窗口化并不需要遮挡其它应用,而是能直接以分屏的方式实现,应用的比例大小也不会那么突兀 。
事实上,抛开窗口开启数量的多少,以及交互方式的差异不谈,目前大部分手机厂商设计的多任务处理机制,共同点都在于应用的「窗口化」 。
这其实也是最能体现出多任务处理效率的部分,就像是你在 PC 上一样,同屏查看多个应用始终比来回切换要直观,也方便了信息的相互流通 。
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不过,手机用户又是否真的需要获得和 PC 一样的同屏多窗口,或者说使用多个应用来进行复杂操作?
一些用户可能觉得自己没有这样的需求,因为手机屏幕本身已经很小了,继续缩小窗口只会带来操作上的不便,还要间接牺牲性能和续航 。
与其折腾手机,将多窗口的功能带到 iPad 等平板上,似乎更能发挥出它的应用价值 。
但不同人也有不同的理由,尤其是当手机性能变得越来越强大,能处理更多复杂数据,甚至是形态也在发生变化后,继续围绕过往的「单任务」思维来开发系统,显然也有些跟不上时代 。
如果平台方们都能够在多任务机制上花更多心思,说不定智能手机也不止是一个只能拿来聊微信、看网页和刷视频的内容消费设备,产品之间的差异化也可以在软件上有着更多的体现 。
【手机分屏操作为什么不好用 手机分屏怎么样才能互不影响】题图来源:Observer