当小浣熊制作水浒手游 小浣熊水浒传手游( 三 )


当小浣熊制作水浒手游 小浣熊水浒传手游

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2月26日 , Game Freak在“宝可梦直面会”上放出的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(《宝可梦:珍珠/钻石》的重制版) , 也因为做工粗糙 , 在网络上引起骂声一片 。其画质还停留在十几年的游戏水平上 。
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即便与两年前的宝可梦手游——《宝可梦:大师》相比 , 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的品相 , 都还稍显逊色 。
之后 , 有网友爆料出 , 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并非由Game Freak亲手制作 , 而是被外包给了一家动画制作公司ILCA.inc 。尽管 , ILCA.inc参与了《尼尔:机械纪元》和《勇者斗恶龙11》的CG制作 , 但其本身并没有任何独立制作游戏的经验 。从这也能看出 , Game Freak在对待“宝可梦” , 这个全球最赚钱的IP上 , 并没有多少为玩家考虑的成分 。
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以至于这样品相的作品 , Game Freak还开出了59.99美元的不可思议售价 。这是直接对标3A游戏大作 。极致地利用品牌效应和玩家情怀 。
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然而 , 即便是由Game Freak亲自研发的宝可梦游戏续作 , 也依旧很难让“宝可梦”系列的老玩家们感到满意 。2019年发售的《宝可梦:剑/盾》 , 就遭到不少玩家的指责 , 评价也并不高 。《宝可梦:剑/盾》口碑低下的原因 , 并非游戏本身质量太过差劲 。出于对Game Freak自身技术力的理解 , 老玩家对游戏画面 , 人物动作等因素的要求并不是很高 , 真正让老玩家们觉得不满的 , 是《宝可梦:剑/盾》在初期被暴露出的“削减宝可梦图鉴数据” 。
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“宝可梦”系列游戏从初代到现在 , 已经构建出了一幅相当庞大的“宝可梦图鉴” 。由于“宝可梦”系列作品自带的“宝可梦传输”功能 , 图鉴中的每一个宝可梦 , 对于老玩家来说都是最亲切的“老伙计” 。但《宝可梦:剑/盾》删除数据的设计 , 使得很多前代宝可梦 , 都无法出现在游戏中 。这在整个“宝可梦”系列中 , 还是头一次 。
就连最具情怀的初代“御三家” , 也只有火系的喷火龙一脉出现在《宝可梦:剑/盾》中 , 这无异于辜负了很多玩家 , 对“宝可梦”系列的感情 。
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老游戏IP的新作 , 也是“卖情怀”的一种方式 , 只不过相比于“炒冷饭”这种方式没有那样的明目张胆 。对比新生的游戏IP , 老游戏IP在历代作品中积攒下来的粉丝和人气 , 是游戏厂商绝对无法忽视的存在 。单从商业利益的角度而言 , 新IP是很难有销量保障的 , 但是老IP借助固定的玩家群体 , 至少还能保住下限 。
但是 , 用质量不好的续作狗尾续貂 , 毫无疑问也是在“卖情怀” 。作为国产单机骄傲的“仙剑奇侠传”系列 , 4代之后的作品 , 口碑越来越差 。《仙剑奇侠传六》的初始优化问题 , 甚至使游戏直接变成“不可玩”状态 。
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这似乎陷入了一个僵局——相比于不争气的续作 , 玩家宁愿等待经典老游戏的重制作品 , 但所谓的重制作品 , 不就是在赤裸裸地“卖情怀”吗?
无论是哪种情况 , 玩家似乎都难以逃脱被“贩卖情怀”的境地 。
“卖情怀”真的可耻吗?其实也不尽然 。只不过 , 大多数玩家 , 都希望自己的情怀 , 不要被贱卖得那么不值钱 。如果说“卖情怀”卖得很有诚意 , 大部分玩家是愿意买单的 。
就好比一开始提到的《小浣熊水浒传》手游 , 从最早的官方宣传片来看 , 游戏能吸引玩家的点很少 , 甚至连最有情怀的连立绘都进行了更改 。但是 , 在看过《小浣熊水浒传》最新的宣传视频后 , 各种童年回忆和情怀的再构 , 让我忍不住试玩了这款游戏 。