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王者荣耀累计收入破百亿美元!
成为首个收入破百亿美元的移动游戏!
腾讯手游海外布局怎么打?
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从2015年至今 , 《王者荣耀》在全民范围内都有极高的热度 , 近期 , 根据Sensor Tower的最新数据报告 , 腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》已经达到了新里程碑 。自2015年发售以来 , 《王者荣耀》已经累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元) , 成为首个收入破百亿美元的移动游戏!
此话题一出
直接引发热议
相关话题破1.6亿!
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我们再来看看最新的全球移动游戏收入排行:
数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道
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纵观榜单上30家中国手游发行商 , 可以看出 , 随着各发行商出海进程的加深 , 中国手游企业持续将包容创新的文化对外输出 , 在海外的影响力也将进一步提升 。
不过从国内游戏市场数据来看似乎已经触及天花板 , 互联网行业进入强监管周期 , 从腾讯的视角来看 , 前有《王者荣耀》的成功 , 《英雄联盟手游》很难在国内创造增量 , 左口袋的增长 , 可能代表右口袋的流失 , 未来驱动增长的动力还要在海外市场开发 。
目前腾讯游戏全球拥有8亿的用户 , 位居全球游戏市场第一 , 但大部分玩家来自国内 。《王者荣耀》8月份2.56亿美元收入中 , 95%来自大陆市场 。
《英雄联盟手游》在海外市场也是步履维艰 , 虽然腾讯两大海外自研工作室Riot与Supercell都参与其中研发 , 但全球上线一年左右 , 总收入贡献大约为《王者荣耀》一个月收入的四分之一 。
国内市场作为《英雄联盟手游》较晚开放的市场 , 也可以理解为 , 通过向前辈《王者荣耀》索要“输血” , 继续向海外发展 。
而反观9月第二名的《原神》 , 他用了一年做到了比《王者荣耀》高20%且仍在保持高增速 。9月份《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录 , 其中移动端海外收入超过2.34亿美元 , 海外收入前三的市场是美国、日本和韩国 , 分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3% 。这都是腾讯游戏难以进入的地区 。
对于腾讯来看 , MOBA手游市场又是他们最重要的收入增长点 , 目前已然迎来了激烈的竞争 , 从海外战略意义上来看 , 《英雄联盟手游》意义重大 。优先海外公测一年 , 或许就是腾讯在移动MOBA手游领域下的一步棋 。
但在海外市场腾讯面临的形势并不乐观 , 除了前文提到的原神势头强劲 , 同时 , 它还面临沐瞳科技旗下的《无尽对决》这个劲敌 , 《王者荣耀》为了适应欧美市场对一些角色做出改变 , 但依然抵不过《无尽对决》在东南亚市场的先发优势 。而今年3月 , 沐瞳科技被字节跳动斥资40亿美元抢先收购 。(wuhu在字节跳动的专题有详细介绍:字节跳动在游戏圈如何布局?“生而全球化”的伟大理想 , 如今已远征到何处?)
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《无尽对决》
腾讯这次推出《英雄联盟手游》 , 也是希望在海外重点布局 , 截止到2021年7月 , 该游戏海外服获得4630万次下载 , 预估收入6470万美元 , 占其游戏开发商拳头游戏手游总收入的60% 。《英雄联盟手游》是一次很好的探路机会 , 近期腾讯的海外发行在重点招聘 , 试图培养出更强的全球化运营发行团队 , 为未来探路 。
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结语:
手游已经正式成为了全球游戏的核心!
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