世界观之新
正如前文所述,《代号:ATLAS》里的人类世界由于过度开采导致地壳崩塌,90%的地表已被海洋覆盖 。人类本期望改造自身以适应新环境,但最终产生了异变怪物 。污染也促使海洋生物异变成怪物 。
旧世界的文明已经分崩离析,玩家需要携手重建家园,书写新的英雄故事 。
《代号:ATLAS》的主创们详细概述了人类社会为何崩溃,海洋为何会吞没地表,异变生物又从何来 。主创团队发挥天马行空的想象力,通过合理推演将劫后的人类世界生动地刻画出来,为玩家搭建了一个可信的“未来水世界” 。
为何我说可信的世界观很重要,从下面两张游戏设定图就可看出 。这些曾经人声鼎沸的场所如今都被藤蔓植物爬满,显得残破不堪 。设定图所表现的意境符合灾后旧世界的情景,这将加强玩家沉浸感 。
文章插图
大厅废墟
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废弃的办公区
而我观察到市面上一些末世生存类游戏,为了强调游戏娱乐性,开发者已经懒得搭建世界观,将经典玩法融入一个末世题材就行了 。显然这样难以与玩家建立共鸣 。
从目前公开的情报来看,《代号:ATLAS》独特的世界观很好地承载着建造、探索和多人协作等玩法 。游戏不落俗套的设计,也激发了玩家探索未知深海的动力 。
异变boss之新
如果说此前生存类游戏的敌人,或多或少都可以看到海外作品的影子,那么在《代号:ATLAS》中玩家可以看到更多网易开发者的原创设计 。
测试中我已经看到长有乌贼触手那样的异变人类、长出前肢的锤头鲨、长着獠牙的异变蝠鱼以及触手如食人花一般的异变章鱼等新奇的怪物 。不知CG预告中那个体型庞大的怪兽在实机游戏中如何表现?
这些异变怪是其他游戏所没有的,带来的作战感受也不大一样 。
文章插图
我们都知道,海洋生物多样性远胜陆地,存在巨兽的可能性也更高 。既然鲨鱼、蝠鱼可以变异,那么虾、蟹是否也会变异呢?海洋的最深处是否也存在像沧龙那样的异变巨兽?那无疑会给玩家带来极大的逼迫感,提升游戏代入感 。
创新需要勇气和实力
在鲜有参考的情况下,主创团队们从零起步设计游戏世界,将灾后世界的一草一木逐步可视化并落地 。由于游戏是无缝的开放世界,并有设有陆地、水面和水下等多套系统,导致开发工作倍增,开发和迭代量“至少是同类游戏的2-3倍”(主创语) 。
创新是需要勇气和实力的 。其他游戏厂商或囿于现成框架,或担心开发风险,做一款不过不失的新游戏分一杯羹,这在商业上无可厚非 。
在这样激烈的竞争环境下还敢于创新,敢于开拓新领域值得钦佩 。也只有像网易这样的大厂,才有实力趟过开发中的那么多坑 。
紧扣海洋废土主题 新玩法更具沉浸感
【2021末日手游大乱斗 2021 末日】
独特的世界观给游戏带来了独特的玩法 。区别于过往废土生存游戏,深邃的海洋为玩家提供了更为广阔的舞台 。
此前游戏内测中已经展示了些许内容:
海底探索
玩家可深入海底探索人类曾经的文明,搜刮资源 。在海底,可以看到曾经人类居住的街区、加油站、起源基金会建立的实验室,只是早已被海草和异变鱼类包围,破败不堪 。
内测主要测试生存和战斗战斗,所以开放的区域有限 。想必游戏成品中还有更多区域可供玩家探索,比如深达万米的未知海沟中会隐藏什么巨型怪物?会给玩家带来多大的资源回报?
全方位建造
游戏融入了建造玩法,玩家们可在海面平台和海底建造自己据点 。
在游戏初始阶段,玩家就可以从海面、海底收罗各种资源在粗糙的平台上建立安全港,包括搭建地板、墙壁,架设各种工具制作设备,装饰安全港等等 。可以推测,游戏上线后会提供大量玩家个性化展示的空间 。
末世下资源短缺,自然需要玩家动手丰衣足食 。游戏里玩家需要种田、钓鱼来维系体力和生命 。
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