最特殊的是在2021年年底上市的青瓷游戏 , 依靠其主要产品《最强蜗牛》在2021年财报首秀上净利润同比增长154% , 但同时其研发投入却仅有0.91亿元 , 同比减少38% 。 这一方面与青瓷游戏押注偏放置类和Rogue-like的轻休闲游戏研发费用有关 , 另一方面也和其从前轻研发重营销的运营策略有关 。
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也因此青瓷游戏在年报发布后受到了部分媒体对于其前景的质问 , 不过在2021年年报中 , 青瓷游戏同样面向产品结构单一 , 以及营销费用远超研发费用做出了改变 。 青瓷游戏表示目前公司已经储备了11款新品 , 包括4款自研产品和7款引进授权产品 , 产品品类涉及休闲、RPG、SLG、ACT、跑酷等等 。 而随着《最强蜗牛》产品进入成熟期 , 以及《提灯与地下城》等产品营销策略上的相对克制 , 其营销费用也有所减少 。
同时青瓷游戏还在公开文件中表示 , 上市后所得款项净额约35%将用于扩大游戏产品组合 , 提升投资研发能力及相关技术 。
随着目前中国手游市场进入存量竞争阶段 , 游戏精品化已经成为行业共识 , 多家公司都表示要抓住“内容为王的底层逻辑” , 打造精品自研产品 , 不少曾经以发行为主的公司开始涉足自研或者转型自研化 , 这也是目前各家游戏公司研发投入上涨的一大原因 。
而单一化产品结构的公司在当前市场环境下也愈加寻求加大研发投入 , 打造多品类游戏 , 扩张产品矩阵 , 实现产品多元化 , 获得更良好的运营结构 。
【【游戏世界】2021年游戏公司研发投入增幅超50%】可以预见 , 在这样的趋势下 , 2022年不论是海外还是国内市场 , 其行业产品竞争无疑会更激烈 , 同时随着各家厂商研发投入的持续增长 , 还在老产品老思路停滞的开发商们 , 面临的“不进则退”态势 , 将会愈加严重 。
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