在游戏初登入智能手机平台时,游戏只有3个章节的内容,为了延长玩家的游戏时间,石桥与团队设计了一些额外内容与强大敌人,做出了“降临关卡”,带给玩家更多挑战 。
他说,这一改设计让游戏玩法经得起钻研,变得踏实 。游戏养成周期更缓慢、也对玩家技术提出了更多要求,而这种变化得到了广大玩家的认可与接受 。
《猫咪大战争》与其他IP进行联动也比其他手游更早 。石桥说,这是因为常用喜欢本作的公司找他搭话合作,猫咪本身的魅力,为游戏争取来了许多机会,而各种带给玩家快乐的活动也取得了很好的效果 。
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另外,游戏很早就采取了发放猫罐头的方式激励玩家收看广告,这在当时是很罕见的 。对此,石桥认为强制玩家收看广告会让玩家失去快乐,而给予奖励,则能让他们高高兴兴地收看广告 。站在玩家的立场思考问题,是石桥对玩家“爱”的表现 。
除了线上活动,团队还举行了各种线下活动,比如周年庆典等,活动中还出售了许多游戏周边 。在周边制作上,石桥以“老少咸宜”为核心思想 。他说,希望喜欢《猫咪大战争》的人可以无所顾忌的购买这些周边,而不会感到羞耻 。
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比起游戏中诡异的造型,游戏周边呈现出一种“规规矩矩”的可爱,同时又显示出了游戏的经典画风 。
游戏有许多低龄玩家,但石桥与团队从未针对孩子们进行游戏设计 。他说,如果不去向某一特定群体献媚,而是认真思考如何带给玩家“快乐”,那么不管哪个人群,都能乐在其中 。正因为《猫咪大战争》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功 。
IP辐射,打造猫咪宇宙
在长期运营本作的过程中,团队以《猫咪大战争》的世界观为IP核心,开发了许多同题材的其他品类游戏 。比如潜入类的《猫咪大盗》、平台跳跃类的《猫咪跳跃》、拼图类的《猫咪新日本》等手机游戏 。
《猫咪大盗》画面,UI与画风就给人非常放松、休闲的感觉 。
虽然品类不同,但每一款产品都选择了休闲赛道,这就让几个游戏的玩家群体产生了很高的重合度 。而同样魔性而可爱的猫咪能够让玩家们在这个“猫咪宇宙”中流动 。
另外,《猫咪大战争》在3DS和NS上也发售了两款衍生作品,尤其是《两人一起!猫咪大战》这款NS作品,还一度登顶了NS数字版销量榜榜首 。万代南梦宫也在此前宣布,会在今年12月9日推出该作的中文实体版游戏 。
这种跨平台的尝试,也能为手游带来许多潜在玩家,甚至为IP本身提供新的方向 。
PONOS带着《猫咪大战争》稳扎稳打,辐射到各个领域,但在立项时都有迹可循,始终主攻自己擅长的休闲赛道,这种IP化思路可谓是人间清醒 。
结语
《猫咪大战争》生长8年,直至自成一派的秘密,除了它挑逗大众的魔性画风,更在于团队用心开发,用爱运营,处处考虑玩家感受的思维 。
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