但问题也很明显 , 近身格斗的设计完全没有意义 。 就连身为“近身肉搏 , 而非远程”的我 , 也不得不开枪 。
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关键在于 , 在游戏中 , 不管是近战还是远程 , 都需要按下鼠标 , 然后按下鼠标 , 然后再用鼠标左键进行攻击 。 如果说远程武器的话 , 可以在右手按键的情况下使用准星进行锁定 , 那么在没有任何瞄准的情况下 , “取出”的目的又是什么?要知道 , 在一个西方世界里 , 大多数的敌人都有武器 。 因此 , 近战的危险性要比远程高得多 , 往往还没到近前 , 就已经中了好几发子弹 , 而且伤害并没有太大的优势 , 唯一比远程更好的 , 就是不需要消耗子弹 。
在这种情况下 , 玩家们根本没有简化近战的难度 , 只有一个结论:“近战?爬!”
总的来说 , 《诡野西部》在各方面都很有创意 , 不管是世界观、画面风格、自由度、剧情、战斗方式等等 , 都有不少亮点 。 可惜 , 这款游戏给人的第一感觉就是缺少了一些细节 。 如果能在游戏中不断地更新和优化 , 那就更好了 。
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