这就和上文说到的PVP玩法给衔接上了,宝库不是凭空而来,各方势力也有了为之争夺的驱动力 。
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除此之外,据开发者透露,他们预想为组织带来些更酷的功能,比如不同势力的组织者,无论是不朽者还是暗影会,都可以为自己的势力制定一些阶段性的目标,当达到这些目标之后,就可以获得一些对应的奖励,比如一个增益性的Buff 。
具体这套机制会怎么运行尚不可知,只从描述来看,可能会有着不低的乐趣,只希望到时候不会让人太肝 。
对于暗黑系列的粉丝来说,这些东西可能不是大家最期待的,对于暗黑系列来说,这样的系统确实也是比较大胆 。
这套强调交互的系统,会让游戏变得更有趣吗?游戏还能保持原汁原味吗?在游戏正式上线前,在大家真正上手前,这些都是未知数,有待市场,也就是在座的各位玩家们进行检验 。但至少,这一次的暴雪和网易尝试了不少新事物,希望他们可以把游戏做得更好、运营得更好 。
【暗黑手游新玩法首曝 手游 暗黑】文/屠梦人
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