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为了解决玩家被突然近身的僵尸索命的问题,《代号:盖亚》的战斗系统中还加入了独特的“处决”模式 。类似于常见的“大招”,“处决”也需要通过击杀僵尸来积攒能量值,触发“处决”即可直接击杀近身的僵尸 。需要注意的是,“处决”触发时也有前摇时间,这段时间内玩家依然可能受到来自僵尸的攻击,而且“处决”仅对一名僵尸有效,因此这同样十分考验玩家使用“处决”的时机 。
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值得注意的是,除了单人模式,这款游戏的一大特色是多人合作模式,目前支持最多四名真实玩家共同攻略副本,多人副本中有着更多样化的任务和更多数量的僵尸,这也意味着玩家之间需要明确各自的行动路线和任务目标,通过精密的团队协作才能实现全队的共同生存 。
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相较于《绝地求生》、《穿越火线》这样的传统FPS竞技游戏,《代号:盖亚》以重PVE、轻PVP的玩法取得了差异化发展,隔着屏幕的网友不再是戾气深重的敌人,而是并肩作战的队友,弱化竞技要素的同时也为玩家带来了超越游戏本身的来自团队协作取胜的愉悦 。
不过,作为一款射击游戏发烧友开发的游戏,《代号:盖亚》在玩法创新的同时还是传承了传统FPS系统的精髓,无论是武器装填和切换、射击时的后坐力还是容量有限的背包系统,在让FPS玩家能快速上手的同时也最大化还原了真实的战场体验,而对于枪械部分的细节,不少玩家也在TapTap给予好评,有玩家直言:“人物换枪的动作、枪管处的火光烟雾效果,可以打掉丧尸头上戴着的路障和水桶、这些做的都挺细致” 。
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优化、更新两手抓,幕后金主大有来头
对于一款能获得长期成功的手游而言,持续的运维才是维持其生命力的关键所在 。开发者在回复一位玩家的留言时明确表示,《代号:盖亚》在内测期间“基本保持着一周双更的更新频率”,而针对虚幻4大作常见的帧率不足、手机温度飙升等游戏性能表现问题,开发团队也直言“目前还处于早期研发阶段,在优化方面有所欠缺,程序猿们正在加紧优化”,努力解决性能与功耗的平衡问题并不断适配更多主流机型 。在3月份发布的一段视频中,官方就展示了华为最新折叠屏手机Mate X2的适配进展 。
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不止于此,《代号:盖亚》的开发团队还积极响应玩家的建议,在优化游戏性能表现的同时也在不断加入新的游戏内容,丰富玩家的游戏体验 。5月14日,官方发布公告推出全新玩法“突袭任务”,此次全新的地图模式不仅包含常规的击杀任务,还需要玩家通力合作完成防御、转移、搜寻等一系列新的特色任务 。而在游戏之外,官方运维团队也经常举办各类小活动,维护玩家关系,听取玩家反馈 。
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从开发到运维,《代号:盖亚》所展现出的诚意和实力让人钦佩的同时也让外界不禁好奇究竟是怎样的开发团队出品了这款射击大作 。
在TapTap的官方介绍页面,仅提到其开发厂商名为GAIA Foundation,“是一支来自全球的游戏开发团队,同时也是一群硬核射击游戏发烧友” 。将游戏名用作团队名,可见开发团队对这款游戏的重视,但很难想象在没有大厂的帮助下一个独立开发团队能开发出如此品质的作品 。
在坊间议论纷纷之时,根据官方在游戏内测期间留下的客服电话,网友还是顺藤摸瓜找到了开发团队的幕后金主——巨人网络 。
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在巨人网络的手游版图中,目前已有《球球大作战》、《帕斯卡契约》、《月圆之夜》等多个爆款产品,在海外也有着相当不错的市场表现,这其中《帕斯卡契约》作为一款手游3A大作不仅获得App Store最佳游戏的重量级荣誉,也展现出巨人在手游时代加速全球化征程的雄心壮志 。
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随着《求生之路》的持续火爆,末日丧尸题材的射击游戏正成为全球游戏行业一个新的风口,《代号:盖亚》的开发团队也明确表达了开发这款产品的目标和愿景:“我们立志于打造一款全球化的高品质射击游戏,同时我们也正在挑战更完美的性能优化,更大的地图,更有趣的互动和更大自由度” 。
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