#Gamewower#第三方综合赛事靠什么立足市场?,虎牙手游大赛连办五年( 二 )


这就需要借助第三方赛事的力量 。
【#Gamewower#第三方综合赛事靠什么立足市场?,虎牙手游大赛连办五年】在本次HMA的10个项目当中 , 《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》、《CF手游》这样的标志性电竞手游的第一方赛事可以支撑起对于观赛量的需求 , 但其它产品对电竞用户的影响力辐射则相对欠缺的 。 特别是一些刚刚推出的新项目如果有志于电竞化 , 那么他们需要一个基础的舞台 , 去培育市场 , 发掘选手、主播 , 去慢慢搭建属于自己的生态 。
从这一点去看 , HMA其实起到的作用是早期WCG在中国PC端电竞所做的事情 , 为移动电竞打基础 。 完善手游电竞生态 , 为“准头部”手游打开电竞市场 , 走上专业化电竞道路 , 为有志于进入其中的玩家提供一个最基础的展示自我的地方 。
在本次赛事中 , 我们也看到如《忍者必须死3》这款项目就直接与HMA展开了合作 , 在赛事体系中纳入了HMA , 将HMA的获胜者与官方主播进行最终的决赛的方式 。
值得注意的是 , 在今年的HMA上 , 会有新游表演的环节 , 这也是HMA的独色 , 对新游而言 , 背靠HMA无疑是一个好的选择 , 基于虎牙在游戏直播上所积累的主播、硬核游戏用户 , 可以对赛事、产品进行更好的推广 。
这也间接说明了对于电竞这个生态而言 , 游戏厂商当下需要第三方的综合类赛事去对产品的电竞化之路提前摸底 。 需要一个基础的舞台 , 去培育市场 , 发掘选手、主播 , 去慢慢搭建属于自己的生态 。
总结
如果以世界杯与奥运会做类比 , 在电竞刚刚开始爆发的时候 , 需要的是聚焦 , 放大明星产品 , 以这种方式带动产业的发展 , 这一阶段类似世界杯的S系列赛、Ti系列赛显然更加主流 。
如今电竞市场逐步走向成熟 , 其特点包括希望深度参与比赛的用户激增 , 希望电竞化的游戏产品不断涌现 , 这个时候就需要第三方综合赛事重新起航 。
不是每一个产品都能成为KPL , 对于一些稍微次级别游戏品类 , 他们需要第三方综合赛事的聚合效应来触达更多的玩家 , 亦如关注度不如足球、篮球等热门项目的体育运动需要奥运会这样的舞台去推广一样;也不是每一个玩家都有可能成为最受关注的明星选手 , 草根大神甚至普通的职业选手也需要一个舞台去展示才华 。
这或许就是虎牙手游大赛能够从2016年持续至今的原因 。