像素级还原 , 最沉浸的萌王体验
看过史莱姆动画的玩家 , 对于手游的品质多半会有些担忧 , 因为动画给人的最深印象就是“穷” 。受制于经费和人力 , 史莱姆动画在作画要求较高的战斗场面上往往较为简略 , 取而代之的是许多角色坐在一起“开会”的智斗场景 , 制作团队甚至经常会穿插总集篇(总结前几集内容)来缓解制作周期紧张的问题 。
好在万代南梦宫的兜底 , 让手游没有成为这个顶流IP的“拖累” 。相反 , 高质量的3D渲染和高还原的沉浸体验成为了史莱姆手游的重要卖点 。
游戏伊始 , 没有动画改编手游常见的2D开场动画 , 万代南梦宫很自信地用全3D的场景打造开门见山地介绍了游戏的两大主要系统——对话和战斗 。
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作为一款RPG手游 , 跑图、对话、过剧情自然是少不了的标配 。得益于对原作中诸多场景设定的高质量还原 , 在史莱姆手游中跑图也使得玩家会产生圣地巡礼的奇妙体验 。而在游戏中登场的主要人物也都是动画观众心心念念的主角天团们 , 万代南梦宫对原作的尊重令人称道 。
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这种还原在游戏中的体现甚至有些“无孔不入” , 例如加载数据时的“Now Loading”除了有萌王的LOGO , 也加入了原著中的异世界语言 , 配合不断切换的原画 , 瞬间就能将玩家拉回动画中那个世外桃源般的史莱姆王国 。
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手游的战斗系统采取了易于上手的回合制 , 这也很符合动画观众以轻度玩家为主的群体特征 。每回合会提供六张指令卡 , 玩家选取的指令卡越多 , 越容易触发比普通攻击更为强大的连携攻击 。此外 , 每位角色还有自身的奥义攻击 , 除了炫酷的释放效果 , 奥义命名也严格遵循了原作的设定 。
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此外 , 游戏还引入了原作中利姆鲁所具有的可吞噬一切的设定 , 在战斗中可以通过吞噬对手来获得对方的技能 。
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除了前线的战斗 , 原作中占比甚多的城市建设也得到了完全承袭 。玩家可以通过建造系统逐步复现原作中和平而繁荣的特恩佩斯特联邦国 。而在盖好心目中的理想城镇后 , 玩家也可自由漫步其中 , 除了欣赏小镇风光 , 还可收获各类功能建筑的产出 。
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在剧情打造上 , 手游也为广大史莱姆粉丝带来了一份惊喜——并无个人感情线的利姆鲁却凭空多出了一位与他长相十分相似的可爱女儿 , 围绕着这个从天而降的“女儿” , 探索在小说作者伏濑亲自监修下的手游原创剧情也将成为玩家们游玩这部作品的另一原生动力 。
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重游戏还是重IP?好故事才是硬道理
出于对史莱姆IP全球影响力以及对手游本身素质的自信 , 万代南梦宫此次采取了全球同步上线的策略 , 除了在日本提供日语版本外 , 在北美、欧洲和亚太地区也上线了支持多种语言的国际版本 。虽然从目前的市场表现来看 , 这款游戏在多国都有不错的表现 , 但表现最好的市场还是集中在更注重剧情内容的东亚地区 。
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对于这一现象 , 从玩家们截然不同的评论中也能发现一个老生常谈的问题——IP改编向游戏应该重游戏还是重IP?
在不少非粉丝向玩家看来 , 这款支持全自动操作的卡牌回合制手游很快就会陷入“无聊”的状态 , 以至于部分玩家直接给出“不好玩 , 喜欢IP的可以玩玩”的评价 。
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但与此同时 , 也有一批粉丝向玩家直言这款游戏“非常棒” , 尤其是对原著中诸多设定的还原度是目前为止所有史莱姆IP向作品手游中最为优秀的 , “不愧是正版授权” 。
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