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这是《坎公骑冠剑》的无用之用,这些NPC及其剧情相当于调节玩家情绪的节拍器,他们不像寻常RPG的路人角色一样做冷冰冰的事件说明,他们个性鲜明,对话欢乐 。
其二,巧妙地结合像素画风来刻画情感 。Q版像素画尤其适用于喜剧,因为卡通本身就是一种夸张化的表现 。
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其三,埋梗 。第三章误入霍格沃茨学院,第四章驰骋于麦克斯的疯狂沙漠……游戏的剧情以及对话选项包含了大量的致敬梗和捏他,《杀死比尔》、《蝙蝠侠》、《JOJO》……从经典影视到游戏、动画漫画,从80年代到时下流行的ACG内容,致敬的内容横跨多个年代的童年记忆 。
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图片来源:NGA玩家shajia221
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像素版“蒙娜丽莎”
常见的救世剧情,细思恐极的细节设定,饱满、丰富的人物群像,欢脱、治愈的剧情表现,种种迹象总让人联想起2017年日本动画里的绝对黑马——《兽娘动物园》,在略显粗狂的外表下,却藏着让人不自觉沦陷进去的趣味 。
玩过的都说好
B站、Taptap评分9.1,合计50万+的预约量,绝大多数有幸在外服体验过的玩家都给出了好评,他们还在各个论坛奔走相告,自发安利起这款像素游戏 。
《守护者传说》为游戏的外服译名
在安利和科普过程中,这些玩家纷纷赞誉游戏的剧情表现,喜欢到了废寝忘食的程度:
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更有甚者,直接将其视为不可多得的神作:
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对游戏的高期待值让玩家无时不刻不在催促国服赶紧上线:
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这里面有像素游戏的忠实爱好者,曾在拥有相似画风的《克鲁赛德战记》留下美好回忆,也有已领略过游戏魅力的玩家,对于《坎公骑冠剑》,他们留下最多的是赞许 。
《坎公骑冠剑》的高呼声与高评价与游戏身上的独特气质不无干系,老式游戏的怀旧,童心未泯的欢脱,契合手游的现代化改造,这三个特性几乎贯穿了游戏的美术、剧情以及整体游戏风格 。
它有着决然不同于市面上RPG手游的治愈、欢脱的一面,有趣不应该是那些派对游戏的专利,黑暗深邃同样不是灾厄类RPG的必然基调,勇者救世同样可以笑料百出 。
它也有着不同于多数免费手游的单机沉浸体验,强调探索、解谜的关卡设计,足以让它在游戏性上领先一大截 。
经历过狂飙突进的发展阶段,如今的手游琳琅满目,无论是大品类还是细分赛道都有新品涌现,然而游戏创作却回到了返璞归真的状态——除了诱人的外表,游戏内容是否出色越来越成为重要的评判标准,游戏玩法、剧情的评分比重越来越高 。而对于那些自小就尝试过各类手游的新生代玩家来说,比起问游戏“肝不肝”、“氪不氪”,他们更想问它“有不有趣”、“好不好玩”?
而《坎公骑冠剑》,绝不会让他们失望 。
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