2021年手游规模将超1200亿美元 2021年大型手游( 三 )


与此同时 , 三消相关的消除游戏则是该品类下载量最高的细分品类 , Slots是收入最高的棋牌游戏细分品类(14亿美元) , 竞技竞速游戏则是竞速游戏旗下收入最高的细分品类 。
Sydow表示 , 创造成功手游的关键是聚焦变现、参与度和玩家留存 。

2021年手游规模将超1200亿美元 2021年大型手游

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变现与定制化的内购促销礼包和存钱罐等功能高度相关 , 类似于任务系统和定时上线奖励都会带来参与度的提升 , 而收藏机制和内容预告则是维持玩家高留存率的关键功能 。
超休闲游戏持续强势:(由动作、解谜和模拟品类带动的)超休闲游戏占据了2021Q3手游下载量的33%左右 , 达到36亿次 , 几乎是两年前同期2倍之多 , 《Count Masters》是当季下载量最高的超休闲游戏 。
在2021Q3全球手游发行商下载榜当中 , 前十名有8家都是超休闲游戏公司;在用户消费方面 , 三消游戏发行商在全球前十名占据了3个席位 。
Sydow说 , “超休闲游戏似乎每个季度都会主导手游下载榜 , 我们也发现一些非超休闲游戏脱颖而出 , 比如《PUBG MOBILE》和《Roblox》 , 以及《我的安吉拉》 。这是非常具有吸引力的 , 或许人们刚开始是从超休闲游戏开始 , 熟悉了之后 , 他们开始玩更多的游戏 。”
2021年手游规模将超1200亿美元 2021年大型手游

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跑酷动作品类依然是下载量较高的品类 , 其中《地铁跑酷》是长期成功者 。在英国和美国时长 , 这个品类的用户与动作超休闲游戏品类的用户高度重合 。
《地铁跑酷》的下载量接近20亿次 , 《神庙逃亡》下载量也远超过10亿次 。
4X征服战斗策略在收入方面是全球最高的手游细分品类 , 2021年全球消费额超过了24亿美元 , 占据了同期整个手游市场规模的10% 。在全球收入方面 , 莉莉丝游戏的《万国觉醒》是品类最高的 , 而《Evony》则在下载量和活跃用户方面位居全球第一 。
不过 , 这里的分类可能略显混乱 , 比如App Annie将一部分MOBA手游也划到了该品类 , 拳头游戏的《英雄联盟手游》收入就达到了1.5亿美元 , 而收入更高的《王者荣耀》却并不在此列 。
混合三消玩法是收入排名第五的手游细分品类 , 2021年Q3期间 , 该品类在下载量和收入方面都超过了传统三消手游 。
在该品类 , Playrix借助《梦幻家园》、《梦幻花园》和《梦幻水族馆》三款游戏占据了收入榜前三位置 , 而在收入环比增幅方面 , 《Royal Match》名列前茅 。
Slots细分品类是棋牌游戏增长关键的推动者 , 2021Q3期间 , 该品类收入达到14亿美元 , 占据手游总消费额的6.1% , 《Slotomania》是该品类表现最好的产品 , 在下载与收入榜都拿到了冠军 。
其他趋势:美国男性喜欢战斗策略、女玩家喜欢三消
在美国市场 , 男性玩家体验4X征服战斗策略游戏的概率是平均玩家的1.39倍 , 而女性玩家喜欢三消游戏的概率则是所有用户平均值的1.44倍 。
美国的Z世代玩家体验跑酷游戏的概率是平均用户的1.66倍 , 而X世代和婴儿潮用户与平均玩家相比 , Slots(棋牌)游戏的概率是1.43倍 。
从数据来看 , 游戏公司在游戏成功与买量之间的关系方面变得更加聪明 。比如在法国、韩国、英国和美国 , 解谜游戏与三消游戏之间的重叠用户最多 。
对于NFT游戏的爆红 , 《Axie Infinity》开发商表示 , 该游戏的DAU超过了200万人 , Axie角色带来的销售和发行收入超过20亿美元 , App Annie表示 , 目前该公司对NFT游戏非常关注 , 但还没有着手衡量该领域的数据 。
Sydow说 , “在目前的手游阶段 , 它还是萌芽期 , 因为我们没有看到NFT游戏在手游平台的巨大增长 , 它们的交易更多发生在网页和PC端 , 我们觉得2022年可能需要密切关注 , 我感觉到明年或者后年 , NFT游戏就会在手游平台有比较成功的产品出现 , 但我们会保持密切关注 。”
Sydow认为 , 应用商店仍将是手游最主要的分销方式 。